后 期裝備的選擇筆者要告訴大家,艾克處于打野位就一定要為團(tuán)隊(duì)多考慮考慮,因?yàn)橹袉魏虯DC才是承擔(dān)主要輸出任務(wù)的英雄,打野艾克可以以團(tuán)隊(duì)為主輸出為輔。 這樣的一套法坦裝備不僅能夠打出可觀的傷害還能夠讓艾克在前排承擔(dān)一部分的傷害,尤其是關(guān)于鳥(niǎo)盾的取舍,如果輔助比較早地做出了鳥(niǎo)盾,自己就可以先出其他 裝備,但是團(tuán)隊(duì)中如果在25分鐘后還是沒(méi)有人做這件裝備,那么處于打野位的玩家還是要主動(dòng)做出來(lái)的。
玩法教學(xué)
艾 克在前期一級(jí)的時(shí)候點(diǎn)技能需要精心地考慮一下,如果團(tuán)隊(duì)有入侵對(duì)手野區(qū)來(lái)打一級(jí)團(tuán)的想法那么艾克最好點(diǎn)出W技能來(lái)配合團(tuán)隊(duì)。但是如果只是正常的開(kāi)局,那么 筆者推薦大家還是點(diǎn)出Q技能比較好,因?yàn)榘说腝技能有著不錯(cuò)的清野能力。當(dāng)然如果有隊(duì)友幫忙打野的話在一級(jí)點(diǎn)出W技能也未嘗不可,在一級(jí)點(diǎn)出W技能能夠 讓艾克在一級(jí)的時(shí)候打野不是很傷。在Gank的時(shí)候由于E技能的存在可以考慮繞到對(duì)手的后方使用E技能突進(jìn),或者使用W技能先手。在中期艾克裝備稍微成型 的時(shí)候可以考慮自己去偷龍,但是這有些消耗時(shí)間,在沒(méi)有Gank機(jī)會(huì)的時(shí)候這是非常好的選擇,由于有符能回聲以及W技能的存在這讓艾克在打龍的時(shí)候能夠減 少一定的傷害。作為一名打野玩家在中期的時(shí)候一定要組織一些小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)來(lái)配合隊(duì)友拿下小龍、控制小龍。
大 家都知道,艾克打團(tuán)是非常惡心的——因?yàn)橛写笳械拇嬖谑沟冒嗽谇芭盼諅Φ哪芰Ψ浅?qiáng)。并且筆者上文推薦的法坦裝備一身血量、抗性敵人打你也非常慢, 而艾克在出了這些AP裝后傷害也是非?捎^的,而且還很靈活還有各種減速效果,團(tuán)戰(zhàn)可以讓敵人非常痛苦。艾克雖然有很多減速效果還有一個(gè)不是很穩(wěn)定的 W AOE的暈眩技能,但是這并不意味著艾克一定要作為開(kāi)團(tuán)英雄出現(xiàn)在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,因?yàn)榘说臅炑<寄苎舆t太久了。所以還是需要隊(duì)友或者敵人來(lái)開(kāi)團(tuán),等團(tuán) 戰(zhàn)開(kāi)啟后,根據(jù)選擇的肉裝的出法,多往對(duì)手的后排跑,進(jìn)去切對(duì)手的C位,因?yàn)橛蠩技能的兩段突進(jìn)所以可以很輕松的接近敵人。首先先往敵人后排放一個(gè)W技 能,然后再E進(jìn)去,等一小會(huì)你身上就會(huì)有高額的護(hù)盾,而敵人如果不逃走的話會(huì)被暈住,而你本身就很肉再有很厚的護(hù)盾的話,敵人很難殺死你,然后你就用Q技 能和被動(dòng)打傷害,自己血量很少的時(shí)候馬上開(kāi)大回血,這樣艾克團(tuán)戰(zhàn)的基本流程就完成了。
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