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關(guān)于技能組合,我們希望盡量把重心放在奧瑞利安的被動(dòng)技能和W技能上。
我們發(fā)現(xiàn),在游戲機(jī)制簡(jiǎn)單的時(shí)候會(huì)有很多有趣新奇的玩法,但想讓玩家感到滿意還需要做大量的工作。因此,當(dāng)需要為奧瑞利安選擇大招的時(shí)候,我們其實(shí)并沒(méi)有太多可選擇的余地。
現(xiàn)在的問(wèn)題就是,這位星空之龍的大招應(yīng)該非常非常炫酷才對(duì),或者說(shuō)是游戲中有史以來(lái)最炫酷的。我們?cè)嚵肆叻N不同的方法。棘手的地方在于,如果這個(gè)技能又壯觀又炫酷,那么這個(gè)技能必須得很強(qiáng)大才配得上這個(gè)外觀效果,那么這就意味著技能又得加強(qiáng)。
一個(gè)簡(jiǎn)單直接的強(qiáng)力大招(吉格斯、拉克絲那樣的)會(huì)導(dǎo)致英雄在一個(gè)地方消耗大量的能力值,這就不適合奧瑞利安的情況了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)為他的 W 賦予了很多能力值。
備選的方案就是類似于努努的大招,強(qiáng)大,但有條件限制。也就是說(shuō),玩家必須要費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦才能讓這個(gè)技能發(fā)揮最大作用。這樣做可以降低技能的直接作用力,但同時(shí)又不會(huì)降低技能的潛在影響力。太好了!就這么辦!
也就是這時(shí)候技能加入了復(fù)雜度(能力值的好基友)。在測(cè)試中,我們發(fā)現(xiàn)奧瑞利安確實(shí)很難玩的好。他的傷害很依賴走位,而對(duì)于一個(gè)缺乏戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)性 的英雄來(lái)說(shuō),非常需要認(rèn)真思考自己應(yīng)該怎么做。要在嘗試引導(dǎo)大招或者某種策略的同時(shí)又控制好技能,這一點(diǎn)非常難做到。這也讓奧瑞利安玩起來(lái)的感受是時(shí)成時(shí) 敗,換句話說(shuō)就是:他有W和大招的時(shí)候,就是風(fēng)生水起,沒(méi)有的時(shí)候就各種無(wú)奈。
在經(jīng)歷了各種糾結(jié)(太多太多的糾結(jié)!)選擇后,我最終還是確定采用現(xiàn)在的大招,更多還是出于游戲設(shè)計(jì)而非人物設(shè)計(jì)的理由。爆發(fā)傷害,有了。遠(yuǎn)程傷害,有了。
安全性(讓玩家在走位對(duì)線時(shí)可以偶爾浪一下而不會(huì)當(dāng)場(chǎng)掛掉),有了。
但在其中也還是有些人物設(shè)計(jì)因素在里面。我們以一種略微不同的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)了“吐息武器”,也就是技能名的來(lái)歷。這個(gè)技能并不是“火焰吐息”,而是星“弦”高落,這要比吐息高雅的多,同時(shí)“星弦”也要比火焰純凈得多。
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