螳螂天賦介紹:
第一套天賦介紹的是常規(guī)一點(diǎn)的12 0 18的天賦,18點(diǎn)出時(shí)光之力,12點(diǎn)出雙刃劍增加傷害。這套天賦為螳螂提供了不錯(cuò)的生命值屬性,因?yàn)轶胱鳛橐粋(gè)刺客,自身裝備一點(diǎn)會(huì)做輸出,在天賦上點(diǎn)出時(shí)光之力可以大大增加螳螂的生存能力。
第二套天賦介紹的是12 18 0的天賦,18點(diǎn)詭詐系點(diǎn)出雷霆。為什么不選擇風(fēng)暴騎士的狂涌,因?yàn)轶氲腅技能在收割之后會(huì)刷新CD,R技能又可以加移速,所以可以選擇雷霆增加爆發(fā)力。
螳螂符文介紹:
符文選擇了護(hù)甲穿透的符文,紅色12點(diǎn)護(hù)甲穿透,黃色9點(diǎn)護(hù)甲,藍(lán)色6個(gè)固定減CD,3個(gè)成長(zhǎng)減CD,18級(jí)會(huì)提供10%的減CD精華攻擊3個(gè)。
這套符文在于英雄對(duì)拼中,或者收割打傷害都有很大的提升,但是在前期的清野效率上就會(huì)差很多,有得必有失,所以選擇這套符文還是沒(méi)有問(wèn)題的。
召喚師技能推薦:
召喚師技能選擇懲戒和閃現(xiàn)這個(gè)沒(méi)有什么好說(shuō)的,閃現(xiàn)可以躲技能,以及收割時(shí)作位移,還有收割,跑路用。
螳螂技能加點(diǎn)推薦:
螳螂的技能加點(diǎn)現(xiàn)在是推薦主Q副W,Q技能主升是因?yàn)楦哳~的單體傷害,W技能有回復(fù)和AOE傷害,E技能就是作位移收割使用。
而在技能進(jìn)化方面筆者推薦,6級(jí)一定要先進(jìn)化Q技能,因?yàn)镼技能進(jìn)化之后,配合大招螳螂在野區(qū)的單挑能力幾乎是無(wú)人能敵的,如果你不知道,你就該回去查一查柚子的故事。而螳螂的E技能經(jīng)過(guò)一次加強(qiáng),沒(méi)進(jìn)化E技能前,跳躍距離由600增加到700,所以先進(jìn)化Q技能是最為明智的選擇。11級(jí)則進(jìn)化E技能,因?yàn)榈搅酥衅趫F(tuán)戰(zhàn)就會(huì)比較多,螳螂此時(shí)進(jìn)化E技能就可以在團(tuán)戰(zhàn)中成為飛天螳螂,收割全場(chǎng)。到了18級(jí)推薦進(jìn)化W技能,因?yàn)?span>當(dāng)前版本W(wǎng)技能經(jīng)過(guò)加強(qiáng),是可以在空中施放W技能的,而R技能強(qiáng)化是增加隱身的次數(shù),如果W技能不加強(qiáng),那么進(jìn)化R技能還是可以的,但是W技能經(jīng)過(guò)這么大的加強(qiáng),不進(jìn)化W也對(duì)不起這個(gè)技能了。
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