大家好,歡迎回到版本討論時間!我們是拳頭公司的游戲測試團(tuán)隊,由一群段位很高的英雄聯(lián)盟玩家組成,我們的工作是測試游戲中的一切內(nèi)容(對線測試、對抗性檢測等等)并向設(shè)計師們反饋以客觀可行的方案。
每隔兩周(這一頻率與版本更新是同步的),我們將會在此開展一次討論,內(nèi)容正是關(guān)于當(dāng)前版本的平衡狀態(tài)。你們可以借此機(jī)會,提出任何想了解的游戲狀態(tài)問題。
今天,我們請到了Miles “Daydreamin” Hoard(以下簡稱Miles),讓他談一談游走型中單,還請到了Ben “Cezium” Burkhardt(以下簡稱Ben),他是新英雄鑄星龍王的資深玩家。
Q:Miles,類似卡牌大師這種游走型中單,段位水平越高,似乎就越容易獲得勝利。你覺得玩家們應(yīng)該如何在游走和賴線之間進(jìn)行取舍?
Miles:簡單說就是風(fēng)險評估。哪種情況下你會去游走:兵線還好不會損失太多經(jīng)濟(jì)的時候,還是對面有可能拿了你的中塔的時候?你要做的就是掂量清楚去游走劃不劃算。
如果你線上被壓,你就必須先把線推過去再考慮游走。反掉中路兩邊的視野。這樣一來你就能知道游走之路順不順暢,還可以知道離開中路時會不會被對面察覺。
Q:在使用一個英雄決定要不要去游走的時候,你考量的是哪些方面?
Miles:具備任何高機(jī)動性的技能都比較適合游走。在對面發(fā)覺你之前,就應(yīng)該有能力接近他們,打響戰(zhàn)斗。理想情況下,游走型英雄也得有控制技能,但機(jī)動性是最重要的。
也就是說,除了奎因和卡牌之外,沒有哪個英雄是所謂的“只能去游走的英雄”,所以玩法上其實并沒有多少差異。盡力在視野上給對面施加壓力,但是不要讓自己陷得太深。
游走是高風(fēng)險高回報的行為,如果你線上落后太多,就會成為團(tuán)隊的累贅,因為中單的經(jīng)濟(jì)和等級是非常重要的。
Q:Ben,你可能是目前全世界玩新英雄鑄星龍王場數(shù)最多的玩家了。他給英雄聯(lián)盟帶來了哪些不一樣的東西呢?
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)