大家好,輪到婕拉了!植物法師,婕拉!
婕拉玩家要求最多的就是更多地圍繞植物進(jìn)行游戲,對(duì)此我們完全同意。她的敵人會(huì)感受到植物的強(qiáng)大之處,特別是當(dāng)婕拉的一套爆發(fā)連招將對(duì)手打得屁滾尿流之時(shí)。目前婕拉的植物體驗(yàn)更多地依賴于她的W技能;我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化這一點(diǎn)。她作為反先手區(qū)域控制型英雄的總體角色很棒,所以我們希望盡可能地強(qiáng)調(diào)這個(gè)特性。
接下來另一個(gè)被寄予厚望的就是被動(dòng)。玩家間的討論以及我們內(nèi)部的研究得出的結(jié)論都是這并不是她技能中最薄弱的部分,而我們認(rèn)為可以將被動(dòng)做得更好。有些時(shí)候當(dāng)一切結(jié)束后這個(gè)技能會(huì)帶來一些亮眼的時(shí)刻,因?yàn)槟阋呀?jīng)死了,所以我們期待玩家們首先能注意到婕拉的消失,但是我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能對(duì)婕拉的制約比對(duì)她的幫助還大。這個(gè)技能緩慢的飛行速度和顯著的前搖需要進(jìn)行合理的處理,但是在合理地處理過程中卻損失了很多的樂趣。
按好的一面來說,婕拉是一束美艷的嬌花。她的E很酷,令人滿意而且很有植物的感覺。她的脆弱,以及防御性的區(qū)域控制力都很適合“植物法師”的主題。我們按照輔助的定位去平衡她,但是我們確實(shí)希望中路依然是她能夠茁壯成長的沃土。最后,在婕拉施法期間散播種子的做法可能算不上最精彩的,但是卻是婕拉專有的,并且能夠產(chǎn)生一些微妙的操作——我是應(yīng)該把種子放在對(duì)手腳下還是預(yù)判他們的走位?我是應(yīng)該放下兩個(gè)遠(yuǎn)程植物?兩個(gè)近戰(zhàn)植物?還是一近一遠(yuǎn)?這些玩法非常獨(dú)特,而且應(yīng)該被保留下來。
接下來是我們對(duì)她的看法:
*作為反先手法師的特色非常鮮明
*當(dāng)敵人進(jìn)入她的領(lǐng)域時(shí),保留其抓人和爆發(fā)傷害的能力
*當(dāng)你面對(duì)她的時(shí)候能明確感受到她的植物背景
*如果她被抓到會(huì)死得很快
*她的大招很強(qiáng)啊的,很獨(dú)特而且令人滿意
她不那么出色的地方
*圍繞植物進(jìn)行游戲的方式不夠多
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