2.天賦:金屬的天賦比較特殊,由于他本身被動(dòng)以及W的存在,所以線上的續(xù)航能力非常不錯(cuò),所以在天賦點(diǎn)法上選擇12-18-0的點(diǎn)法,基石天賦選擇風(fēng)暴騎手的狂涌,配合核心裝備冰杖可以讓中后期的金屬大師擁有一等一的追擊能力,彌補(bǔ)本身手段易被風(fēng)箏的英雄特點(diǎn)。
一、加點(diǎn)策略
金屬的W可以對小兵施放,在上單的對線期主W可以讓自己的續(xù)航能力最大化,之后的加點(diǎn)主W副Q,E的傷害不高,所以點(diǎn)1級就行,有大點(diǎn)大。
二、核心打法
1.前期打法
金屬1級W可以用來先手施放推線加護(hù)盾也可以在面對強(qiáng)勢對手而被耗血之后施放,W的傷害和吸血都很高,還附加額外的經(jīng)驗(yàn)值幫助升級,金屬的核心輸出 技能Q在沒有任何控制技能幫助的情況下很難成功地砸到敵人,所以對線期應(yīng)以自身的補(bǔ)刀發(fā)育為主,被動(dòng)的護(hù)盾可以幫助你抗掉很多的傷害,E和Q能夠稍微反 打,換血失敗可以利用W抬高血線。如果對線期的金屬能有控制性打野的幫助就會比較容易地打出一套技能的傷害從而獲得一些優(yōu)勢。
2.中期與團(tuán)戰(zhàn)打法
金屬的傳送一般很難做到有效地支援其他路,但是在必要的時(shí)候仍要傳送保證己方的人數(shù)優(yōu)勢,在等級達(dá)到11級之后提醒打野或隊(duì)友幫助拿龍,在20分鐘 大龍刷新之后利用套路進(jìn)行擊殺,如果是多人開黑排位,甚至可以讓下路組合提前轉(zhuǎn)移到上路進(jìn)行壓制,提高拿龍的成功率,從而幫助隊(duì)伍獲得巨大優(yōu)勢。
擁有冰杖 中亞之后的金屬大師團(tuán)戰(zhàn)能力將會有一個(gè)質(zhì)的飛躍,利用E技能減速可以輕松地打出三錘傷害,觸發(fā)風(fēng)暴騎手更是可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中的擊殺變得更加簡單。
3.逆風(fēng)打法
金屬屬于一個(gè)節(jié)奏帶動(dòng)型的英雄,如果能夠控制好龍那么獲勝就會變得簡單,如果沒有,那么金屬本身的翻盤能力有限,如果隊(duì)友中有可以依賴的控制技能,金屬可以憑借著三錘不科學(xué)的傷害 風(fēng)暴騎手完成一波精彩的擊殺,想法設(shè)法地把自己的傷害打足,并且要讓自己擁有足夠的抗性。
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