永恒夢魘魔騰曾作為主流打野活躍于各大賽場,大招的關(guān)燈半球支援,極快的刷野速度使他的勝率高居不下。S2中國戰(zhàn)隊WE在比賽上使用的的慎+卡牌+夢魘的打法將全球流玩法推向了高峰。
并且S4時期中單夢魘曾在LPL賽場上屠殺過一段時間,而一次又一次的削弱讓魔騰漸漸淡出人們視野。一代版本一代神,S5以來的兩次加強使得魔騰又能活躍于人們視野中,相比于打野的尷尬位置,中單刺客,是魔騰的新歸屬。
在5.17版本中,夢魘的大招得到增強:
R技能的施法距離:2000/2750/3500⇒2500/3250/4000
每個級別都提升了500碼的距離,相當(dāng)于一個ADC普攻的平A的距離,500碼看似不多但實際游戲中增加技能500碼半徑的效果是顯而易見的。這會使夢魘的支援GANK能力得到很大提升。
在5.6版本中,大招再次被增強:
冷卻時間:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒
一級的大招直接減少了30秒的CD時間,配合上自身和藍(lán)buff的減CD,冷卻時間將進一步減少,增加了許多抓人機會。
S6:新天賦,裝備改動使得刺客得到了增強,夢魘也沾到了此次版本的光。新版幽夢,幕刃,雷霆領(lǐng)主的法令和精密天賦(增加雙穿)都很適合夢魘。
優(yōu)勢:快速的清線能力和極強的抓人能力(這兩點合起來很強),真真正正的無視前排瞬秒后排的恐怖刺客能力,能有效地限制敵方英雄的單帶,對線時面對版本大熱的中單刺客有著奇效,中野聯(lián)動能力強。
劣勢:面對遠(yuǎn)程英雄對線吃力,6級以前沖突能力一般,刺殺后排風(fēng)險高。
12-18-0 AD刺客通常的選擇。刺客和雙刃劍保證了很高的傷害能力,點出賞金獵人是為了能更好的滾起雪球。
一旦夢魘第一個大招拿到優(yōu)勢,那么接下來很有可能就是一連串的擊殺。
帶穿透還是攻擊力其實爭議比較大,但這個版本穿透很厲害,所以這里選擇穿透。
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