優(yōu)點:
1.具有強力開團(tuán)手段與切入能力,對于敵方?jīng)]有位移的后排英雄威脅特大。
2.護(hù)甲高,并且擁有護(hù)盾被動技能,通俗易懂的說法就是肉,非常肉,能夠很隊友扛下大量傷害,讓隊友進(jìn)行輸出。
3.對線AD英雄時,你的優(yōu)勢是無限大的,因為你的減攻速技能能夠降低敵方普工頻率,對于很多靠平A收益的英雄來說是致命的。
缺點:
1.首先石頭人前期消耗是個大問題,不停通過的QQQ技能消耗會讓你的藍(lán)量飛速見底。
2.大招命中率也是個問題,暴露視野的情況下,過遠(yuǎn)釋放大招,很容易被敵方位移技能躲避,大招一旦放空,一場團(tuán)戰(zhàn)中你就等于是在打醬油。
核心思想
野蠻打擊 【快捷鍵:W】
被動:墨菲特的護(hù)甲提升10/15/20/25/30%()。
主動:普通攻擊對目標(biāo)和附近的敵方單位造成額外的15/30/45/60/75(+)(+0.1)物理傷害。持續(xù)6秒。
護(hù)甲:10/15/20/25/30%
傷害:15/30/45/60/75
技能加點
解析:我想要說的是主W技能的石頭會比主E技能主Q技能都要NB,為 什么。在如今這個連奎因都能上單的年代,石頭人手短,前期沒硬控,拼不過的話那么咱就主防御,被動最大值提高百分之30的護(hù)甲,盡早點滿是對敵方所有威 脅,那么這并不僅僅是防御,主動效果中在點滿之后附加的特效傷害高達(dá)75,什么概念就是光靠這個技能不需要什么法傷裝備就能3下打出一個點滿Q技能的傷 害,當(dāng)然這只算了額外的傷害,被動提升后,主動技能還有0.1的護(hù)甲加成傷害,而E技能則享受0.3的護(hù)甲加成傷害還能減少大量攻速,再重復(fù)一遍主W并不 僅僅是為了防御,我們需要前期點滿能夠從護(hù)甲中進(jìn)行收益的W技能與E技能,Q技能前期點一級足以,用來追殺或者逃生,偷取速度都是非常實用的,如果是主Q 技能來進(jìn)行消耗的話,有個致命的缺陷,非常耗藍(lán),主W的石頭恰巧可以把這點忽略了,并且還額外擁有了快速清線的優(yōu)勢。
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