6.4版本之前,幾乎所有的ADC都會(huì)選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)或是雷霆領(lǐng)主,Riot可不喜歡這樣的局面,總不能讓精心設(shè)計(jì)的一個(gè)個(gè)基石天賦有 自己的用武之地吧!果然,在6.4版本中,ADC位置單一天賦選擇的局面已經(jīng)大幅度改觀,總結(jié)起來(lái)用“嗜血崛起冥火亂入”八個(gè)字形容再合適不過(guò)了。
那么不同的ADC該如何抉擇不同的強(qiáng)勢(shì)天賦,冷門(mén)ADC又該如何選擇正確的天賦點(diǎn)法呢?一起來(lái)進(jìn)入今天的版本ADC天賦大全。
一、基礎(chǔ)天賦
除了最重要的基石天賦之外,基礎(chǔ)天賦的選擇也非常重要。我們用一張?zhí)厥獾奶熨x圖來(lái)講解一下ADC位置對(duì)于各個(gè)天賦的收益以及抉擇條件。
1.ADC必點(diǎn)天賦:盛宴(1)、吸血習(xí)性(2)和ADC點(diǎn)雷霆時(shí)的詭詐系天賦路線6。
2.少數(shù)ADC的不同選擇:狂怒(3)巫術(shù)
在所有主流的18個(gè)ADC中,只有極少數(shù)的ADC會(huì)放棄狂怒而選擇,這兩個(gè)ADC分別是燼和厄加特,燼對(duì)攻速的收益不高,厄加特依賴Q的Poke打法。
3.ADC玩家的喜好選擇:賞金獵人和恃強(qiáng)凌弱(5)
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)證實(shí)恃強(qiáng)凌弱天賦的勝率更高,但是這并不影響某些玩家對(duì)于賞金獵人的特殊喜好,如果你只想在前期好好地補(bǔ)刀發(fā)育,那么選擇賞金獵人要更好一些,如果你想要打出線上的優(yōu)勢(shì)的話,那就點(diǎn)恃強(qiáng)凌弱與輔助配合殺人吧。
二、基石天賦
1.戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng):最流行的ADC基石天賦選擇,幾乎所有的ADC英雄都可以點(diǎn)這個(gè)基石天賦,某些名叫盧錫安和伊澤瑞爾的ADC英雄是這個(gè)天賦的最佳代言人。
2.戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血:為所有對(duì)線弱勢(shì)的ADC提供線上續(xù)航能力,如果在一局比賽中你覺(jué)得下路很難打,那么你就可以選擇戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血來(lái)安心發(fā)育,除此之外,對(duì)于很多不能快速疊起戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的傳統(tǒng)普攻ADC來(lái)說(shuō),這個(gè)天賦非常合適他們。
3.雷霆領(lǐng)主的法令:為ADC提供一個(gè)每25秒(隨時(shí)間變少)的強(qiáng)大的線上爆發(fā)能力,點(diǎn)這個(gè)天賦的前提條件是ADC可以輕松地打出雷霆,并且你們的下路就是為了在線上打出優(yōu)勢(shì)而存在的。
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