使用了W之后如果不能把增加的攻速利用好,使用W反而會(huì)降低他的輸出能力。這就要求大嘴在使用W輸出的時(shí)候必須最大化利用他的攻速,否則還不如不放。
那么高攻速帶來(lái)的好處是什么呢?
1.攻擊特效傷害將會(huì)被最大限度的利用。
2.電刀系列充能速度大大增加。
3.一般人很難算到大嘴的傷害有多高。
但高攻速同時(shí)也有巨大的壞處。攻速越高、需求的移動(dòng)速度就越高。大家都知道滿攻速的英雄在追擊的時(shí)候是很難打出滿額傷害的,而當(dāng)大嘴到達(dá)5.0的攻 速時(shí),他每移動(dòng)一步都會(huì)損失大量的攻擊,比如他在5.0攻速的時(shí)候是1秒5噴,進(jìn)行移動(dòng)追哪怕半秒都會(huì)損失至少2.5次的攻擊,事實(shí)上如果加上攻擊前搖后 搖的話要比2.5還要多,可見(jiàn)一味的追求極限攻速也不是一件好事。
不過(guò)使用W的時(shí)候不會(huì)降低對(duì)小兵造成的傷害,所以在被壓線的時(shí)候要記得開(kāi)W收兵。
E 虛空淤泥
克格莫吐出一道淤泥,對(duì)穿過(guò)的敵人造成傷害并使其減速。
分析:E技能就是大嘴用來(lái)保命的,在Q技能被砍之后這個(gè)技能的變得有用了很多,把什么減少雙抗之類的事情忘記吧,保命才是硬道理。
R 活體大炮
克格莫發(fā)射一枚射程極遠(yuǎn)的活體炮彈,造成的傷害取決于目標(biāo)已損失的生命值,并將目標(biāo)暴露數(shù)秒。在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用活體大炮會(huì)消耗額外法力值。
分析:R技能是一個(gè)斬殺技能,敵人的生命值越低越能造成高額傷害,與隨著大嘴等級(jí)的提升,R技能才變得好用一些,1級(jí)的時(shí)候這個(gè)技能的攻擊并不高,所以在對(duì)線期不要頻繁利用R技能來(lái)耗血,效果并不好。
加點(diǎn):主W副E
沒(méi)有比W還重要的技能了,無(wú)論怎么玩都是主W。至于Q和E的選擇,我的考慮是這樣的:Q很容易丟空,而且在打脆皮的時(shí)候減少的雙抗也沒(méi)太大作用,所 以在對(duì)方?jīng)]有特別肉的英雄時(shí)候不值得主升,大多數(shù)時(shí)候副E即可,但如果你的對(duì)手有石頭人、龍龜這種英雄時(shí)候,還是副Q更有用一些。
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