技能欄來講,祖套需要一個(gè)觸發(fā)技能,并且綁定大軍,散件在技能選擇上會(huì)更加靈活。減傷來講,祖套69%+收割護(hù)腕30%(如果帶收割),還是有點(diǎn)脆。散件52%+天鷹50%+收割護(hù)腕30%,防御會(huì)比祖套好不少。
綜合起見,祖套和散件應(yīng)當(dāng)互有千秋。不過考慮到帶攻速遠(yuǎn)古散件對(duì)戒的獲取難度…可能還是祖套更親民吧。
三、寶石選擇更加多樣化
怪物輸出的減弱使轉(zhuǎn)煞寶石地位下降。
各個(gè)獨(dú)立增傷寶石又使囚者并不是那么必須。比如吹箭,至簡(jiǎn)70%+的獨(dú)立增傷,寵物40%+獨(dú)立增傷和寵物減傷就由于還需要條件觸發(fā)的囚者。
太極除了蝙蝠基本就沒用了,就算是蝙蝠,50%+A類和以前差不多,20%護(hù)甲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如以前50%,所以不見得優(yōu)于新的強(qiáng)者寶石。
強(qiáng)者:20%增傷變成獨(dú)立,另外還有15%精英增傷和精英減傷,是一款不錯(cuò)的攻守兼?zhèn)鋵毷,?duì)于不帶焚爐的build提升較高。
增痛石:攻速收益不說了,值得一提的是流血傷害也增加了,散件build可以嘗試看看(巫醫(yī)只有散件會(huì)加成這個(gè)流血傷害)而且新版本高層怪打人不疼但血還是那么厚,站怪堆中輸出應(yīng)該是常態(tài)。
四、寇馬克帶神目指環(huán)
和以前寇馬克帶神目比,出圈頻繁的多,然而并不是全程覆蓋,和人物本身帶還是有一定差異。大概1/2-1/3覆蓋率吧。不過這樣提升也很可觀了,畢竟寵物流人沒啥事干就找圈圈就好。。。
以上就是第一天2小時(shí)測(cè)試心得,歡迎一起討論。
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