對于家長來說,騰訊的‘防沉迷系統(tǒng)’就是控制孩子游戲的最強‘武器’,而對于未成年游戲玩家而言,騰訊‘防沉迷系統(tǒng)’卻如同一名最令人討厭的敵人。就在最近,家長朋友的這把武器得到了升級:騰訊上線‘零點巡航’系統(tǒng),發(fā)布‘雙減雙打’新措施。而那些未成年用戶得知此事后更加沮喪:這下想要偷玩游戲更不可能了!
是什么樣的威力讓未成年玩家如此聞風喪膽?讓我們看下騰訊這波操作的具體內(nèi)容:雙減雙打,意在減少未成年日常、節(jié)假日游戲時長并打擊幫助未成年群體跳過防沉迷系統(tǒng)的非法黑 客組織。‘零點系統(tǒng)’意在抓住漏網(wǎng)之魚,系統(tǒng)會在全天不定時向長時間游玩賬號、深夜游玩賬號發(fā)出人臉識別要求,若未通過人臉識別游戲?qū)粡娭葡戮。
除此之外,騰訊針對未成年消費也改變了策略:12歲以下用戶禁止一切充值消費行為,12至16歲用戶月消費限制在200元以下,16歲以上未成年用戶消費被限制在400元以下。這套組合拳一出,那些想要鉆空子的小朋友們徹底沒了招,而那些苦于無法時時刻刻監(jiān)督孩子的家長卻得到了放松!
作為國內(nèi)最大的手機游戲,《王者榮耀》便在第一時間打出了這套組合拳。從這兩天的反應(yīng)來看,未成年游戲用戶占比明顯下降,反倒是網(wǎng)上出現(xiàn)了未成年吐槽《王者》的聲音!繼《王者榮耀》之后,騰訊旗下另一手游《和平精英》緊跟隨后采取了相同措施,兩款用戶體量最大的手游同時發(fā)力,對于小學生玩家的打擊可謂是空前之大!
當然,由于騰訊此次管控力度過大直接剝奪了家長設(shè)置游戲時間的權(quán)力,導致引起了包括微博CEO在內(nèi)的一部分家長的不滿。不少家長質(zhì)疑:為什么連家長都沒有權(quán)力控制孩子游戲時間呢?回答這個問題之前筆者問諸位一個問題:若將權(quán)力移交給家長,家長朋友如何能夠不被孩子的小機靈欺騙呢?
所以,騰訊此番操作是實打?qū)嵉卦诮鉀Q問題而非做個樣子給家長看,筆者希望諸位家長能夠重視起孩子教育的問題,不要將教育責任一位推給社會或個別企業(yè),畢竟父母才是孩子最重要的老師!
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