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2019騰訊數(shù)字生態(tài)大會:探討數(shù)字文創(chuàng)新可能

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-05-23 10:55:05 | 閱讀:91 |  標簽: 騰訊   | 分享到:

5月21日-5月23日,“2019騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會”在昆明滇池國際會展中心舉辦。眾所周知,新文創(chuàng)已經(jīng)成為了當下社會文化產(chǎn)業(yè)重要趨勢之一,游戲作為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈中十分重要的一環(huán),如何將游戲與某些專業(yè)領域、應用場景相結(jié)合,才能最大化它的正向社會價值,是騰訊一直以來都致力于探索和開發(fā)的方向。

2019騰訊數(shù)字生態(tài)大會:探討數(shù)字文創(chuàng)新可能

其中,在5月22日上午TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)聯(lián)合騰訊云打造的 “數(shù)字文創(chuàng)主題專場論壇”中,騰訊游戲副總裁侯淼與騰訊云副總裁答治茜出席并致辭,來自騰訊云的產(chǎn)品總監(jiān)和架構(gòu)專家,來自騰訊游戲多個品牌的負責人均分享了關于數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展、思考與布局,來自快手、喜馬拉雅等多位行業(yè)伙伴也受邀分享了如何創(chuàng)造數(shù)字文創(chuàng)的價值與體驗……

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將新生的游戲產(chǎn)品與更多元的領域跨界融合,探索更廣泛的正向價值,這本身就是一個全新的嘗試,無疑給我們帶來了極大的考驗。在一系列的跨界合作之中,研發(fā)出來的產(chǎn)品不僅要兼顧游戲本身的休閑趣味,還要有更具針對性的應用空間……“追夢計劃”作為這項探索中的重要品牌,如今在數(shù)字文創(chuàng)方面已經(jīng)取得了初步成效。

追夢文化以數(shù)字文化弘揚傳統(tǒng)

追夢計劃的首個發(fā)力領域,是傳統(tǒng)文化。我們希望通過數(shù)字創(chuàng)新,讓包括非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與物質(zhì)文化遺產(chǎn)在內(nèi)的傳統(tǒng)文化,都能煥新多樣之美,以更流行、更現(xiàn)代的方式進入大眾生活。

為此,追夢計劃聯(lián)動到工藝大師和文化群體,將非遺民藝與民俗融入游戲,推出了講述折扇形制、歷史與制作過程的《折扇》、普及傳統(tǒng)建筑靈魂的《榫卯》,以及立意宣傳保護少數(shù)民族民俗的《尼山薩滿》等多款作品。

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此外,追夢計劃還與故宮博物院、北京大學、中央美術學院等文博、學術機構(gòu)展開合作,嘗試以“產(chǎn)學研”深度融合的方式,賦能游戲研發(fā),培養(yǎng)跨界人才,挖掘更多可能。

在與故宮博物院的合作中,名為《故宮:口袋宮匠》的游戲?qū)m殿建筑、古董珍品及各種趣味小知識融于一體,希望以趣味化的互動,帶領大家領略傳統(tǒng)古建筑的風采。

追夢公益從數(shù)字文化擴散關愛

追夢計劃的第二個發(fā)力領域,是公益關愛。我們嘗試以數(shù)字文化產(chǎn)品跨界公益項目,希望通過弘揚公益理念,關愛特殊人群,引導更廣泛人群的公民意識和社會責任感。

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騰訊天美游戲工作室開發(fā)的《見》是一款視障體驗游戲應用。它能夠讓玩家切身體驗視障人士的生活,從而喚起玩家關注特殊群體出行安全的問題,為他們創(chuàng)造更為便利的公共環(huán)境。

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《長空暗影》則是一款專門為聽覺障礙人群設計的游戲。在此之前,幾乎沒有人可以想象,視覺障礙人群要如何進行游戲。但《長空暗影》做到了,它讓極少數(shù)的視覺障礙人群享受到了游戲的快樂,同時也讓普通用戶真實體驗到視覺障礙患者的世界。

這兩款游戲在上線之后得到了行業(yè)及用戶的一致好評,也讓我們更加相信,公益關愛存在于每個人的內(nèi)心。

現(xiàn)如今,追夢計劃與騰訊基金會、微信小游戲聯(lián)合發(fā)起了WeCare公益計劃。未來,我們還將以更多充滿人文關懷的游戲產(chǎn)品接入公益事業(yè),讓公益通過有趣的方式擴散到更廣闊的人群中。

追夢科學用數(shù)字文化致力科普

追夢計劃的第三個發(fā)力領域,是科學科普。我們希望能夠以游戲為載體,幫助大眾發(fā)現(xiàn)科學的美好,接納科學的浩瀚,在寓教于樂中,構(gòu)建起對科學的系統(tǒng)性認知。

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《納木》、《電是怎么形成的》、《腫瘤醫(yī)師》、《熊貓博士》四款游戲正是基于植物學、電力學、醫(yī)學以及教育親子四大領域研發(fā)而出。這四款游戲都致力以趣味互動的體驗,傳遞科學知識,在輕松愉快、簡單易懂的游戲環(huán)境中,讓用戶留下深刻印象,牢記其中的知識,達到寓教于樂的效果。

追夢教育靠數(shù)字文化影響未來

追夢計劃的第四個發(fā)力領域,是教育。我們希望能為更廣泛的人群,打造出兼具創(chuàng)造性和創(chuàng)意性的數(shù)字化學習環(huán)境。在教育領域中,追夢計劃已經(jīng)擁有Scratch、扣叮、VEX三大系列項目。

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其中,Scratch平臺由麻省理工學院開發(fā),是世界上第一個專為兒童設計的編程語言。今年4月,我們與scratch聯(lián)合舉辦了“更新時代·Scratch Day”,見證了Scratch走入國內(nèi),點燃孩子們創(chuàng)作的熱情。

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“扣!笔球v訊自研的編程平臺,依據(jù)中國中小學生思維方式,打造更加適宜本土的服務平臺。如今,“扣!币呀(jīng)將服務支撐到全國1000多所學校,并在將來還會把未來的人工智能AI、大數(shù)據(jù)能力等逐步引入到中國青少年日常的學習和生活創(chuàng)作中。

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VEX是我們與亞洲機器人聯(lián)盟合作的VEX賽事項目,至今已成功舉辦兩屆,今年的VEX賽事項目也已經(jīng)在進行之中。在未來,我們打算將課程開發(fā)、產(chǎn)品研發(fā)、戰(zhàn)隊培養(yǎng)等更為多元的跨界方式一一落地實施,為更多人開啟關于科學和未來的夢想之路。

追夢計劃作為騰訊數(shù)字文創(chuàng)重要品牌,在論壇上大放異彩,與參與論壇的行業(yè)權(quán)威、文創(chuàng)領袖、合作伙伴,基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略,共同探討數(shù)字文創(chuàng)新可能。

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