5月21日-5月23日,“2019騰訊全球數(shù)字生態(tài)大會(huì)”在昆明滇池國(guó)際會(huì)展中心舉辦。眾所周知,新文創(chuàng)已經(jīng)成為了當(dāng)下社會(huì)文化產(chǎn)業(yè)重要趨勢(shì)之一,游戲作為數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈中十分重要的一環(huán),如何將游戲與某些專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域、應(yīng)用場(chǎng)景相結(jié)合,才能最大化它的正向社會(huì)價(jià)值,是騰訊一直以來(lái)都致力于探索和開(kāi)發(fā)的方向。
其中,在5月22日上午TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)聯(lián)合騰訊云打造的 “數(shù)字文創(chuàng)主題專(zhuān)場(chǎng)論壇”中,騰訊游戲副總裁侯淼與騰訊云副總裁答治茜出席并致辭,來(lái)自騰訊云的產(chǎn)品總監(jiān)和架構(gòu)專(zhuān)家,來(lái)自騰訊游戲多個(gè)品牌的負(fù)責(zé)人均分享了關(guān)于數(shù)字文創(chuàng)的發(fā)展、思考與布局,來(lái)自快手、喜馬拉雅等多位行業(yè)伙伴也受邀分享了如何創(chuàng)造數(shù)字文創(chuàng)的價(jià)值與體驗(yàn)……
將新生的游戲產(chǎn)品與更多元的領(lǐng)域跨界融合,探索更廣泛的正向價(jià)值,這本身就是一個(gè)全新的嘗試,無(wú)疑給我們帶來(lái)了極大的考驗(yàn)。在一系列的跨界合作之中,研發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品不僅要兼顧游戲本身的休閑趣味,還要有更具針對(duì)性的應(yīng)用空間……“追夢(mèng)計(jì)劃”作為這項(xiàng)探索中的重要品牌,如今在數(shù)字文創(chuàng)方面已經(jīng)取得了初步成效。
追夢(mèng)文化以數(shù)字文化弘揚(yáng)傳統(tǒng)
追夢(mèng)計(jì)劃的首個(gè)發(fā)力領(lǐng)域,是傳統(tǒng)文化。我們希望通過(guò)數(shù)字創(chuàng)新,讓包括非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與物質(zhì)文化遺產(chǎn)在內(nèi)的傳統(tǒng)文化,都能煥新多樣之美,以更流行、更現(xiàn)代的方式進(jìn)入大眾生活。
為此,追夢(mèng)計(jì)劃聯(lián)動(dòng)到工藝大師和文化群體,將非遺民藝與民俗融入游戲,推出了講述折扇形制、歷史與制作過(guò)程的《折扇》、普及傳統(tǒng)建筑靈魂的《榫卯》,以及立意宣傳保護(hù)少數(shù)民族民俗的《尼山薩滿》等多款作品。
此外,追夢(mèng)計(jì)劃還與故宮博物院、北京大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院等文博、學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)展開(kāi)合作,嘗試以“產(chǎn)學(xué)研”深度融合的方式,賦能游戲研發(fā),培養(yǎng)跨界人才,挖掘更多可能。
在與故宮博物院的合作中,名為《故宮:口袋宮匠》的游戲?qū)m殿建筑、古董珍品及各種趣味小知識(shí)融于一體,希望以趣味化的互動(dòng),帶領(lǐng)大家領(lǐng)略傳統(tǒng)古建筑的風(fēng)采。
追夢(mèng)公益從數(shù)字文化擴(kuò)散關(guān)愛(ài)
追夢(mèng)計(jì)劃的第二個(gè)發(fā)力領(lǐng)域,是公益關(guān)愛(ài)。我們嘗試以數(shù)字文化產(chǎn)品跨界公益項(xiàng)目,希望通過(guò)弘揚(yáng)公益理念,關(guān)愛(ài)特殊人群,引導(dǎo)更廣泛人群的公民意識(shí)和社會(huì)責(zé)任感。
騰訊天美游戲工作室開(kāi)發(fā)的《見(jiàn)》是一款視障體驗(yàn)游戲應(yīng)用。它能夠讓玩家切身體驗(yàn)視障人士的生活,從而喚起玩家關(guān)注特殊群體出行安全的問(wèn)題,為他們創(chuàng)造更為便利的公共環(huán)境。
《長(zhǎng)空暗影》則是一款專(zhuān)門(mén)為聽(tīng)覺(jué)障礙人群設(shè)計(jì)的游戲。在此之前,幾乎沒(méi)有人可以想象,視覺(jué)障礙人群要如何進(jìn)行游戲。但《長(zhǎng)空暗影》做到了,它讓極少數(shù)的視覺(jué)障礙人群享受到了游戲的快樂(lè),同時(shí)也讓普通用戶真實(shí)體驗(yàn)到視覺(jué)障礙患者的世界。
這兩款游戲在上線之后得到了行業(yè)及用戶的一致好評(píng),也讓我們更加相信,公益關(guān)愛(ài)存在于每個(gè)人的內(nèi)心。
現(xiàn)如今,追夢(mèng)計(jì)劃與騰訊基金會(huì)、微信小游戲聯(lián)合發(fā)起了WeCare公益計(jì)劃。未來(lái),我們還將以更多充滿人文關(guān)懷的游戲產(chǎn)品接入公益事業(yè),讓公益通過(guò)有趣的方式擴(kuò)散到更廣闊的人群中。
追夢(mèng)科學(xué)用數(shù)字文化致力科普
追夢(mèng)計(jì)劃的第三個(gè)發(fā)力領(lǐng)域,是科學(xué)科普。我們希望能夠以游戲?yàn)檩d體,幫助大眾發(fā)現(xiàn)科學(xué)的美好,接納科學(xué)的浩瀚,在寓教于樂(lè)中,構(gòu)建起對(duì)科學(xué)的系統(tǒng)性認(rèn)知。
《納木》、《電是怎么形成的》、《腫瘤醫(yī)師》、《熊貓博士》四款游戲正是基于植物學(xué)、電力學(xué)、醫(yī)學(xué)以及教育親子四大領(lǐng)域研發(fā)而出。這四款游戲都致力以趣味互動(dòng)的體驗(yàn),傳遞科學(xué)知識(shí),在輕松愉快、簡(jiǎn)單易懂的游戲環(huán)境中,讓用戶留下深刻印象,牢記其中的知識(shí),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
追夢(mèng)教育靠數(shù)字文化影響未來(lái)
追夢(mèng)計(jì)劃的第四個(gè)發(fā)力領(lǐng)域,是教育。我們希望能為更廣泛的人群,打造出兼具創(chuàng)造性和創(chuàng)意性的數(shù)字化學(xué)習(xí)環(huán)境。在教育領(lǐng)域中,追夢(mèng)計(jì)劃已經(jīng)擁有Scratch、扣叮、VEX三大系列項(xiàng)目。
其中,Scratch平臺(tái)由麻省理工學(xué)院開(kāi)發(fā),是世界上第一個(gè)專(zhuān)為兒童設(shè)計(jì)的編程語(yǔ)言。今年4月,我們與scratch聯(lián)合舉辦了“更新時(shí)代·Scratch Day”,見(jiàn)證了Scratch走入國(guó)內(nèi),點(diǎn)燃孩子們創(chuàng)作的熱情。
“扣!笔球v訊自研的編程平臺(tái),依據(jù)中國(guó)中小學(xué)生思維方式,打造更加適宜本土的服務(wù)平臺(tái)。如今,“扣!币呀(jīng)將服務(wù)支撐到全國(guó)1000多所學(xué)校,并在將來(lái)還會(huì)把未來(lái)的人工智能AI、大數(shù)據(jù)能力等逐步引入到中國(guó)青少年日常的學(xué)習(xí)和生活創(chuàng)作中。
VEX是我們與亞洲機(jī)器人聯(lián)盟合作的VEX賽事項(xiàng)目,至今已成功舉辦兩屆,今年的VEX賽事項(xiàng)目也已經(jīng)在進(jìn)行之中。在未來(lái),我們打算將課程開(kāi)發(fā)、產(chǎn)品研發(fā)、戰(zhàn)隊(duì)培養(yǎng)等更為多元的跨界方式一一落地實(shí)施,為更多人開(kāi)啟關(guān)于科學(xué)和未來(lái)的夢(mèng)想之路。
追夢(mèng)計(jì)劃作為騰訊數(shù)字文創(chuàng)重要品牌,在論壇上大放異彩,與參與論壇的行業(yè)權(quán)威、文創(chuàng)領(lǐng)袖、合作伙伴,基于新文創(chuàng)戰(zhàn)略,共同探討數(shù)字文創(chuàng)新可能。
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