2019年的今天,我們能夠明顯感受到游戲的內(nèi)涵在發(fā)生變化,科技、娛樂、人文的結(jié)合,將它變成全球范圍內(nèi)的獨特文創(chuàng)產(chǎn)品。
3月24日,在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(以下簡稱UP2019)上,騰訊游戲副總裁劉銘發(fā)表了《“預(yù)”見未來,逐夢的路上看遠方》的主題演講,詳細介紹了騰訊游戲的探索方向。
現(xiàn)場圖劉銘與演講主題合影
2000年,中國游戲玩家數(shù)量是1500萬左右,去年這個數(shù)字達到了5~6億。游戲曾經(jīng)是為一小群人設(shè)置制作的,它逐步變成大眾娛樂方式,在這個過程中游戲的邊界被重新定義。劉銘表示,騰訊游戲?qū)@游戲的二元價值,在教育應(yīng)用、文化傳承、科技演進和全球化融合這四個方向進行布局,通過更聚焦目標探索代表未來的娛樂方式,實現(xiàn)為玩家創(chuàng)造快樂的大目標、大夢想。
以下為騰訊游戲副總裁劉銘的演講原文:
大家好,每一年,我們都在此相聚,和大家分享騰訊游戲?qū)τ谶^去的思考和未來的展望。今年,我們的主題是:“預(yù)見未來,逐夢的路上看遠方”,主要談一下對于游戲行業(yè)未來的一些想法。
騰訊持續(xù)探索代表未來的娛樂方式
2001年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的元年。照此計算,剛剛過去的2018年,雖然有諸多挑戰(zhàn),卻也恰好見證這個年輕行業(yè)的18歲成年禮。過去這些年,中國游戲行業(yè)一直在高速奔跑。今天的游戲,已經(jīng)不再是小眾娛樂活動,而是覆蓋近6億玩家的大眾文化產(chǎn)品。
作為從業(yè)者,就不能僅僅關(guān)注游戲的“娛樂屬性”和“商業(yè)價值”,更要看到它作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)和社會機體的一部分,而應(yīng)當具備的更多元的價值,與更主動的擔當---這其實,就是去年我們提出的“游戲二元價值” 。
以更人文的視角開發(fā)游戲二元價值
2019年的今天,我們能夠明顯感受到游戲的內(nèi)涵在發(fā)生變化,科技、娛樂、人文的結(jié)合,將它變成全球范圍內(nèi)的獨特文創(chuàng)產(chǎn)品。
其一,行業(yè)變得更加技術(shù)驅(qū)動。近年來,虛幻引擎4創(chuàng)造了全新的游戲體驗、AR&VR持續(xù)探索新的交互界面、AI賦予虛擬世界更多智能、云游戲也代表行業(yè)對5G時代的憧憬。
其二,玩家在娛樂性之外,希望從游戲中獲得更多對真實世界的理解與共鳴,我們看到,游戲創(chuàng)造的真實、互動、沉浸的世界,是教育引導(dǎo)和文化傳承的極佳載體,呈現(xiàn)出更多人文價值。
其三,作為跨越國界、語言的文創(chuàng)產(chǎn)品,游戲在全球范圍內(nèi)構(gòu)建出一個更加扁平連通的空間,我們也看到更多帶有中國文化元素的游戲,在全球各地受到玩家的青睞,甚至成為他們接觸中國文化的第一站。
深挖教育應(yīng)用價值,游戲的另一種可能
我們一直關(guān)注游戲的教育價值,希望通過寓教于樂的方式讓青少年更好地接觸和學(xué)習(xí)新知識,激發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力。
在這個過程中,我們攜手學(xué)術(shù)界和教育界,共同挖掘潛在的應(yīng)用場景,并且積極推動相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)計與實現(xiàn)。未來,我們會通過一系列的科教賽事,讓更多公眾認識和理解游戲在教育應(yīng)用的獨特價值。
連接傳統(tǒng)文化和數(shù)字科技,實現(xiàn)互相賦能
前面提到,游戲作為“第九藝術(shù)” ,它的互動性和沉浸感,讓它成為文化詮釋和呈現(xiàn)的獨特載體。我們在這方面做了很多的嘗試,包括與故宮和敦煌的合作,讓更多的年輕人借助游戲這一潤物無聲的媒介,與中華民族千年傳承的文化重新建立連接。
借助前沿科技力量 提供更擬真、自由的互動體驗
在大家看到的玩法與故事之外,驅(qū)動游戲行業(yè)發(fā)展的另一動力就是技術(shù)進步。近年來,開發(fā)引擎、智能硬件、人工智能、云游戲等領(lǐng)域的技術(shù)進步,給游戲行業(yè)打開了新的想象空間。
騰訊游戲始終是技術(shù)的堅定信仰者,我們也通過在全球范圍內(nèi)進行新技術(shù)的投資與合作,來推動整個游戲行業(yè)的技術(shù)進步與產(chǎn)業(yè)升級。
順應(yīng)全球文化融合趨勢 騰訊游戲出海再提速
作為騰訊游戲出海業(yè)務(wù)的見證者,我深刻認同美國學(xué)者托馬斯·弗里德曼的一句話:“世界是平的”。以我們的觀察,在移動互聯(lián)網(wǎng)的連接下,全球的文化正在加速交流、融合,對于年青一代尤其如此。游戲作為文創(chuàng)產(chǎn)品,它底層的玩法樂趣是全球共通的。
我們面向海外推出的游戲產(chǎn)品,比如PUBG Mobile和AoV,一方面,會保留中國原創(chuàng)游戲的獨特玩法和文化元素;另一方面,也會深度糅合所在國本地的文化特性。
無形中,小小的手機屏幕,成為了全球文化融合、互通的界面。我們也相信,未來中國的游戲廠商,是能夠在海外取得更大的突破。
以上就是我們對于游戲行業(yè)未來的一點想法。謝謝大家!
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