3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(以下簡稱UP2019)于北京舉辦。騰訊旗下的核心業(yè)務(wù)板塊之一騰訊游戲于今日上午進(jìn)行了系統(tǒng)發(fā)布,騰訊游戲各業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉銘、夏琳、高莉、張巍、羅偉、楊明、朱崢嶸等與國內(nèi)外戰(zhàn)略合作伙伴高層共同出席。
自2018年提出新文創(chuàng)戰(zhàn)略,騰訊游戲基于社會(huì)、產(chǎn)業(yè)二元價(jià)值進(jìn)行持續(xù)探索,并在教育應(yīng)用、文化傳承、科技演進(jìn)和全球化融合四個(gè)方向上持續(xù)布局。
在社會(huì)價(jià)值探索的教育應(yīng)用板塊,騰訊游戲?yàn)閷?shí)現(xiàn)社會(huì)價(jià)值探索的戰(zhàn)略升級(jí),推出全新品牌“追夢(mèng)計(jì)劃”;在文化傳承方面,騰訊基于《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《DNF》、TGC等文創(chuàng)IP持續(xù)探索,為傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性演繹提供了更多可能。而隨著游戲成為大眾娛樂方式,騰訊游戲也正嘗試與社會(huì)簽訂“契約”,擔(dān)負(fù)起自身的責(zé)任。從2017年開始,騰訊陸續(xù)推出一系列未成年人保護(hù)舉措。目前,已經(jīng)初步形成了未成年人游戲的事前-事中-事后的保護(hù)體系。
在產(chǎn)業(yè)價(jià)值的探索上,騰訊游戲一直認(rèn)為科技、玩法是游戲行業(yè)的重要驅(qū)動(dòng)力。此次發(fā)布會(huì),騰訊游戲一方面表示正以最尖端、最底層的技術(shù)在“高保真可交互虛擬人”等領(lǐng)域進(jìn)行嘗試,以期娛樂方式的改變;同時(shí)在玩法上依托大盤精品和細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行更多新品類的嘗試和突破。在全球化融合方面,本次發(fā)布會(huì)帶來了《荒野亂斗》、《使命召喚手游》、《堡壘之夜》的新進(jìn)展。而對(duì)于人才這一產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),騰訊游戲?qū)W院院長夏琳也分享了相應(yīng)思考和探索方向。
持續(xù)探索代表未來的娛樂方式
“2019年的今天,我們能夠明顯感受到游戲的內(nèi)涵在發(fā)生變化,科技、娛樂、人文的結(jié)合,將它變成全球范圍內(nèi)的獨(dú)特文創(chuàng)產(chǎn)品。在UP2019上,騰訊游戲副總裁劉銘發(fā)表了《“預(yù)”見未來 逐夢(mèng)的路上看遠(yuǎn)方》的主題演講。劉銘認(rèn)為:“今天的游戲,已經(jīng)不再是小眾娛樂活動(dòng),而是覆蓋近6億玩家的大眾文化產(chǎn)品。作為從業(yè)者,就不能僅僅關(guān)注‘娛樂價(jià)值’和‘商業(yè)價(jià)值’,更要看到作為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)和社會(huì)機(jī)體的組成部分,所應(yīng)當(dāng)具備的更多元的價(jià)值,與更主動(dòng)的擔(dān)當(dāng)!
劉銘從游戲二元價(jià)值角度出發(fā),分享了她對(duì)游戲業(yè)未來的思考,“其一,行業(yè)變得更加技術(shù)驅(qū)動(dòng)。近年來,虛幻引擎4創(chuàng)造了全新的游戲體驗(yàn)、AR、VR持續(xù)探索新的交互界面、AI賦予虛擬世界更多智能、云游戲也代表行業(yè)對(duì)5G時(shí)代的憧憬;其二,玩家在娛樂性之外,也希望從游戲中獲得更多對(duì)真實(shí)世界的理解與共鳴。游戲創(chuàng)造的真實(shí)、互動(dòng)、沉浸的世界,是教育引導(dǎo)和文化傳承的極佳載體,正呈現(xiàn)出更多人文價(jià)值;其三,作為跨越國界、語言的文創(chuàng)產(chǎn)品,游戲在全球范圍內(nèi)也構(gòu)建出一個(gè)更加扁平連通的空間,更多帶有中國文化元素的游戲,正在全球各地受到玩家的青睞!
隨后,劉銘具體介紹了騰訊在各個(gè)模塊的探索實(shí)踐:在游戲的教育價(jià)值挖掘上,騰訊正攜手學(xué)術(shù)界和教育界,共同挖掘潛在的應(yīng)用場(chǎng)景,并且積極推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn);在游戲的文化傳承上,騰訊作出了廣泛嘗試,比如與故宮和敦煌的合作,讓更多的年輕人借助游戲這一潤物無聲的媒介,與中華民族千年傳承的文化重新建立連接;而在技術(shù)驅(qū)動(dòng)上,騰訊游戲也通過在全球范圍內(nèi)進(jìn)行新技術(shù)的投資/合作,推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的技術(shù)進(jìn)步與產(chǎn)業(yè)升級(jí),而作為騰訊游戲出海業(yè)務(wù)的見證者,劉銘表示,“游戲作為文創(chuàng)產(chǎn)品,底層的玩法樂趣是全球共通的……我們相信,未來中國的游戲廠商,是能夠在海外取得更大的突破!
騰訊未成年人保護(hù)體系正式發(fā)布
隨著游戲發(fā)展成為大眾娛樂方式,騰訊也正嘗試與社會(huì)簽訂“契約”,擔(dān)負(fù)起自身的責(zé)任。從2017年2月開始,騰訊游戲陸續(xù)推出了一系列未成年人保護(hù)舉措,現(xiàn)在,已初步形成了覆蓋未成年人游戲行為全環(huán)節(jié)的保護(hù)體系。
劉銘介紹,在事前,騰訊推出了“成長守護(hù)平臺(tái)”,上線兩年來服務(wù)了超過2000萬用戶;在事中,騰訊推出了騰訊健康系統(tǒng),已經(jīng)逐步推廣到44款騰訊游戲;而在事后,還打造了騰訊少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程,推出消費(fèi)提醒和教育輔導(dǎo)服務(wù),支持了超過1300個(gè)家庭的深度教育輔導(dǎo),幫助用戶實(shí)現(xiàn)了良好的親子溝通。
劉銘稱,兩年來,騰訊圍繞未成年人保護(hù)體系進(jìn)行了一系列探索和優(yōu)化,在引導(dǎo)未成年人健康游戲上已經(jīng)取得了初步效果。騰訊此前對(duì)用戶啟動(dòng)強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),并引入人臉識(shí)別技術(shù),最新數(shù)據(jù)顯示,在被要求進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證的用戶中,有78%因“人臉信息不一致”,被納入至健康系統(tǒng)的未成年用戶防沉迷保護(hù)中。此外,騰訊還通過全新的“賬號(hào)時(shí)長共享”功能,將未成年人名下多個(gè)游戲賬號(hào)的游戲時(shí)長合并計(jì)算,進(jìn)行總時(shí)長限制,從而有效解決了“開小號(hào)”逃避管理的問題。該功能上線后,有32%的未成年用戶,被系統(tǒng)識(shí)別出使用小號(hào),進(jìn)而被納入到游戲總時(shí)長的限制。
劉銘還宣布,面向老師和學(xué)生,以提供便捷的輔助工具為目的的“星星守護(hù)”正式上線!靶切鞘刈o(hù)”將在家長協(xié)作未成年人成長的基礎(chǔ)上,把專業(yè)的教育力量納入守護(hù)體系。通過“星星守護(hù)”,老師可以了解學(xué)生的游戲情況和消費(fèi)情況,而學(xué)生可以根據(jù)意愿選擇是否接受老師監(jiān)督和幫助。
劉銘表示,老師是一個(gè)重要引導(dǎo)者,但更重要還在于培養(yǎng)學(xué)生的自律習(xí)慣。接下來,騰訊希望以“星星守護(hù)”為起點(diǎn),構(gòu)建行業(yè)·家庭·校園協(xié)同的新模式。通過企業(yè)側(cè)持續(xù)加強(qiáng)自律、并結(jié)合親子良性溝通,教師專業(yè)指引,在未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)上做出更多有益嘗試,共同守護(hù)未成年人的美好明天。
正式發(fā)布“追夢(mèng)計(jì)劃” 深挖游戲正向社會(huì)價(jià)值
在去年的UP大會(huì)上,騰訊公布了首批游戲跨界應(yīng)用,開啟了國內(nèi)游戲業(yè)的應(yīng)用價(jià)值研究。目前已累計(jì)宣發(fā)13款跨界應(yīng)用游戲產(chǎn)品,涉及傳統(tǒng)文化、科技發(fā)展、公益關(guān)愛等多個(gè)領(lǐng)域。
在UP2019上,騰訊游戲商務(wù)副總裁張巍宣布,基于一年來對(duì)游戲應(yīng)用價(jià)值探究的實(shí)踐與探索,騰訊游戲?qū)⒄酵瞥鋈嫔?jí)的“追夢(mèng)計(jì)劃”品牌,以包括數(shù)字文化傳承計(jì)劃、國力科技教育計(jì)劃、公益社會(huì)關(guān)愛計(jì)劃在內(nèi)的三大計(jì)劃,憑借多款產(chǎn)品和項(xiàng)目多維發(fā)力,為多元人群開啟筑夢(mèng)之旅。
在數(shù)字文化傳承方面,今年騰訊游戲推出了以春節(jié)為主題的游戲跨界產(chǎn)品《佳期:團(tuán)圓》,與人民日?qǐng)?bào)客戶端合作推出的《子曰詩云》以及聯(lián)合故宮博物院打造的《故宮:口袋宮匠》也將于5月上線。
在國力科技教育方面,本次發(fā)布會(huì)宣布了與海外編程平臺(tái)Scratch的合作,并正式發(fā)布騰訊自研青少年編程平臺(tái)“扣!币约芭c亞洲機(jī)器人聯(lián)盟合作的VEX項(xiàng)目的最新計(jì)劃。同時(shí),發(fā)布會(huì)還公布了《樂高®無限》以及沙盒創(chuàng)作平臺(tái)《艾蘭島》的后續(xù)計(jì)劃。
立足公益社會(huì)關(guān)愛計(jì)劃,本次發(fā)布會(huì)發(fā)布了兩款呼吁關(guān)愛特殊人群的公益游戲產(chǎn)品,分別為由天美工作室群開發(fā)的《見》和《長空暗影》,騰訊希望通過弘揚(yáng)公益理念,關(guān)愛特殊人群,引導(dǎo)更廣泛人群的公民意識(shí)和社會(huì)責(zé)任感。
本次UP大會(huì)全新升級(jí)的追夢(mèng)計(jì)劃,是騰訊游戲在游戲社會(huì)價(jià)值方向的又一次深入探索——騰訊期望,在數(shù)字文創(chuàng)時(shí)代,“追夢(mèng)計(jì)劃”能夠在新時(shí)代,助力各個(gè)領(lǐng)域、各個(gè)行業(yè)的人群實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值、提升民族文化自覺和自信、彰顯社會(huì)價(jià)值與時(shí)代精神。除此之外,騰訊游戲也希望能夠聯(lián)合更多合作伙伴,擴(kuò)展游戲?qū)ν婕、?duì)社會(huì)的正面價(jià)值,共同推動(dòng)游戲應(yīng)用價(jià)值研究的發(fā)展。
在新文創(chuàng)時(shí)代 探索文化傳承的新可能
UP2019上,騰訊游戲副總裁高莉以騰訊游戲旗下眾多產(chǎn)品為例,跟大家一起分享了騰訊游戲聯(lián)動(dòng)多元文化主體,在文化傳承與創(chuàng)新方面的實(shí)踐探索與未來規(guī)劃。
在“新文創(chuàng)”理念下,騰訊游戲10年品牌TGC,從騰訊游戲嘉年華,升級(jí)為騰訊數(shù)字文創(chuàng),希望以構(gòu)建文創(chuàng)品牌載體為目標(biāo),推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容聚合,提供多元的IP互動(dòng)體驗(yàn)。本次大會(huì)上,高莉與大家分享了TGC與成都的合作案例,展示了騰訊數(shù)字文創(chuàng)在城市共創(chuàng)方面的新探索。今年年初TGC與成都市聯(lián)合打造的TGC2019騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié),活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)吸引了超過10萬人次參與。
高莉認(rèn)為,“作為一種具備互動(dòng)性、趣味性與藝術(shù)性的數(shù)字文創(chuàng)形式,游戲同樣可以成為文化傳承的新載體。”會(huì)上,高莉還分享了《王者榮耀》去年和敦煌研究院合作以及王者音樂盛典的成果,還宣布,今年《王者榮耀》將與浙江省文化和旅游廳合作,在紹興市、嵊州市政府支持下,推出與越劇合作的主題皮膚,助力越劇走入更多年輕人的視線。
此外,《地下城與勇士》(DNF)將以地域非遺文化再現(xiàn)IP符號(hào),打造“DNF東方藍(lán)圖”計(jì)劃,基于本土文化打造國服專屬玩法內(nèi)容,喚醒十年勇士熱愛;《天涯明月刀》IP新成員手游,以國風(fēng)文化作為游戲世界架構(gòu)的核心,深度融入華夏河山、古典文化、百業(yè)民俗、國風(fēng)華服等元素;《狐妖小紅娘》手游向玩家呈現(xiàn)有溫度的中國愛情故事,承載和演繹中華民族傳統(tǒng)的愛情觀;作為頂級(jí)國漫IP、預(yù)約已突破千萬的《一人之下》手游,也以成都為起點(diǎn),發(fā)起了“哪都通城市行動(dòng)”,用游戲詮釋當(dāng)代本土地方文化;騰訊《秦時(shí)明月》手游緊扣諸子百家的哲學(xué)理念,在外貌言行、裝備場(chǎng)景當(dāng)中展示多元的文化碰撞。
“游戲作為新文創(chuàng)的載體,能跨越年齡、地域、身份和認(rèn)知,傳遞理念與文化內(nèi)涵,實(shí)現(xiàn)跨界連接和賦能”,高莉表示,“期待與大家共同擁抱新文創(chuàng)、創(chuàng)造新可能”。
13款新產(chǎn)品發(fā)布 品類創(chuàng)新和玩法融合上更多嘗試
在精品游戲發(fā)布環(huán)節(jié),騰訊互動(dòng)娛樂星辰游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理羅偉表示,雖然精品游戲的推出節(jié)奏在放緩,但也意味著留給頭部產(chǎn)品的空間反而更大了。騰訊游戲?qū)⒃诔墒炱奉惔蠓岣哂螒蛑谱鳂?biāo)準(zhǔn),加入更多玩法融合,提升產(chǎn)品核心樂趣。隨后羅偉發(fā)布了6款精品游戲的最新消息,它們分別是:騰訊旗艦級(jí)開放世界RPG手游《龍族幻想》、“劍俠情緣”IP系列新作《劍俠情緣2:劍歌行》、劍網(wǎng)3唯一正版手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》、戰(zhàn)爭策略類手游《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、多角色射擊手游《王牌戰(zhàn)士》和帶有東方古典奇幻元素的革新競技射擊網(wǎng)游《代號(hào):LN》。
隨后騰訊互動(dòng)娛樂新領(lǐng)域探索運(yùn)營負(fù)責(zé)人楊明發(fā)布了細(xì)分領(lǐng)域的新產(chǎn)品,他表示,騰訊用一半的精力滿足用戶當(dāng)下的需求,同時(shí)也拿出另一半的精力準(zhǔn)備滿足他們明天的需求。通過極光計(jì)劃、垂直賽道、Wegame平臺(tái),騰訊持續(xù)在細(xì)分領(lǐng)域孵化優(yōu)秀產(chǎn)品帶給玩家。在這一板塊公布的有開放世界生存建造品類實(shí)現(xiàn)全新突破的《代號(hào):生機(jī)》、現(xiàn)象級(jí)農(nóng)場(chǎng)模擬經(jīng)營游戲《星露谷物語》、復(fù)古游戲《元素地牢》、卡牌構(gòu)筑融合Roguelike的《尖塔奇兵》、國產(chǎn)原創(chuàng)卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《奇奧英雄傳》、生存進(jìn)化沙盒MMO游戲《我的起源》。
騰訊互娛也在積極探尋更豐富的內(nèi)容,發(fā)布了首款移動(dòng)端互動(dòng)敘事合輯《一零零一》。
全球化探索進(jìn)一步深入
在過去幾年里,騰訊與多家全球頂級(jí)開發(fā)商都已經(jīng)進(jìn)行了深度合作。全球化正在成為整個(gè)游戲行業(yè)的大趨勢(shì),具備全球影響力的優(yōu)質(zhì)游戲IP近年來不斷涌現(xiàn)。在這次UP大會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂合作市場(chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸帶來了來自Supercell的《荒野亂斗》、來自動(dòng)視暴雪的《使命召喚手游》以及來自Epic Games的《堡壘之夜》的最新消息。
騰訊與Supercell在過去的三年中已經(jīng)圍繞《皇室戰(zhàn)爭》、《部落沖突》這兩款全球流行手游進(jìn)行了緊密合作,并取得了豐碩成果。這次UP大會(huì)上,Supercell 全球創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen宣布旗下全新作品《荒野亂斗》(Brawl Stars)中國大陸區(qū)預(yù)約正式開啟。
隨后,朱崢嶸帶來了頂級(jí)射擊游戲 IP《使命召喚》移動(dòng)端續(xù)作《使命召喚手游》的最新消息!妒姑賳臼钟巍酚沈v訊和動(dòng)視聯(lián)合開發(fā),國內(nèi)由騰訊自主運(yùn)營。此前,《使命召喚手游》已在中國和澳大利亞做了小規(guī)模的測(cè)試,引起了玩家的熱烈期待。未來,這款游戲也將在全球發(fā)行。目前,動(dòng)視正在和騰訊團(tuán)隊(duì)一起加急籌備產(chǎn)品上線。
圍繞著另一款重量級(jí)作品《堡壘之夜》,朱崢嶸也公布了2項(xiàng)全球最新計(jì)劃:第一,圍繞游戲內(nèi)的沙盒創(chuàng)造玩法——嗨皮島,騰訊游戲?qū)?dòng)“全球100島計(jì)劃”,通過征集全球最具創(chuàng)造力的玩家作品,讓玩家參與到游戲創(chuàng)作、收入分成等環(huán)節(jié)當(dāng)中;第二,《堡壘之夜》電競世界杯將于2019年4月13日正式開啟,并將在2019年投入電競歷史上最高獎(jiǎng)金——1億美元,中國作為《堡壘之夜》全球板塊的核心一環(huán),官方將啟動(dòng)多梯度賽事,選拔出國服最強(qiáng)選手,代表中國與全球堡壘玩家同場(chǎng)競技。
凝聚游戲人 為產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定深厚基礎(chǔ)
作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基石,人才培養(yǎng)一直是騰訊游戲關(guān)心的領(lǐng)域。2016年,騰訊就成立了騰訊游戲?qū)W院,專注培養(yǎng)人才、扶持創(chuàng)新,希望為產(chǎn)業(yè)注入更多活力。在UP2019上,騰訊游戲?qū)W院院長夏琳,分享了其對(duì)于游戲人才培養(yǎng)的思考和相應(yīng)的探索方向。
夏琳表示,人才發(fā)展離不開系統(tǒng)化專業(yè)教育,騰訊正協(xié)同國內(nèi)外重點(diǎn)高校,共同推動(dòng)“產(chǎn)學(xué)研”全鏈條的打通。目前,騰訊與學(xué)界創(chuàng)建的游戲?qū)W研究共同體“星海計(jì)劃”已正式啟動(dòng),首個(gè)成果即國內(nèi)首部研究著作《游戲?qū)W》已發(fā)布。此外,騰訊還與清華大學(xué)、北京大學(xué)等國內(nèi)重點(diǎn)高校共同推動(dòng)游戲?qū)W科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)及科學(xué)研究,為中國游戲?qū)I(yè)化發(fā)展助力。
其次,現(xiàn)有從業(yè)者的可持續(xù)性發(fā)展也至關(guān)重要,騰訊一方面通過持續(xù)打造行業(yè)交流平臺(tái),以行業(yè)大會(huì)等形式鼓勵(lì)從業(yè)者進(jìn)行游戲經(jīng)驗(yàn)分享及交流。另一方面則推出GWB全球創(chuàng)意游戲合作計(jì)劃,旨在為全球游戲開發(fā)者搭建一個(gè)開放的游戲創(chuàng)意合作平臺(tái),讓更多創(chuàng)意作品被世界看到。目前該計(jì)劃已聯(lián)合Tencent Wegame、極光計(jì)劃和微信創(chuàng)意小游戲共同扶持及推動(dòng)了包括《記憶重構(gòu)》、《不可思議之夢(mèng)蝶》、《蛇它蟲》等作品的上線。
夏琳表示,騰訊游戲希望通過學(xué)科建設(shè)、產(chǎn)業(yè)研究、行業(yè)開發(fā)者生態(tài)建立等,讓國內(nèi)的游戲人才都成為未來更多游戲創(chuàng)意的探尋者、精品創(chuàng)意游戲締造者、行業(yè)趨勢(shì)的引領(lǐng)者,“相信在不久的將來,我們能夠看到更多創(chuàng)新玩法的游戲產(chǎn)品,也能看到更多用游戲解決社會(huì)問題、用游戲承載傳統(tǒng)文化的案例!
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