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攜手全球頂級開發(fā)商 騰訊持續(xù)布局游戲全球化戰(zhàn)略

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2019-03-25 13:47:20 | 閱讀:150 |  標(biāo)簽: 騰訊   | 分享到:

3月24日,UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(以下簡稱UP大會)在北京國家會議中心舉辦。作為騰訊互娛全球化戰(zhàn)略的核心環(huán)節(jié),在過去幾年里,騰訊與多家全球頂級開發(fā)商都已經(jīng)進行了深度合作。全球化正在成為整個游戲行業(yè)的大趨勢,具備全球影響力的優(yōu)質(zhì)游戲IP近年來不斷涌現(xiàn)。在這次UP大會上,騰訊互動娛樂合作市場部總經(jīng)理朱崢嶸先生帶來了來自Supercell的《荒野亂斗》、來自動視暴雪的《使命召喚手游》以及來自Epic Games的《堡壘之夜》的最新消息。

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《荒野亂斗》:3分鐘高能亂斗

騰訊與Supercell在過去的三年中已經(jīng)圍繞《皇室戰(zhàn)爭》、《部落沖突》這兩款全球流行手游進行了緊密合作,并取得了豐碩成果。這次UP大會上,Supercell 全球創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen宣布旗下全新作品《荒野亂斗》(Brawl Stars)中國大陸區(qū)預(yù)約正式開啟。

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《荒野亂斗》作為一款3V3即時對戰(zhàn)游戲,玩家將會在游戲中操作各路英雄,根據(jù)不同的地圖及玩法機制進行競賽。自2018年12月上線以來,《荒野亂斗》在海外取得了亮眼的成績,在超過80個國家地區(qū)的App Store中拿下人氣首位排名。

Ilkka在當(dāng)日的分享中表示,“我們希望《荒野亂斗》成為一款能快速建立“團隊感”的游戲”,能夠給玩家?guī)硪庀氩坏降膶?zhàn)感”。《荒野亂斗》絕大部分游戲模式都是3V3,這種小隊形式可以讓玩家快速組隊體驗游戲,中國玩家還可以通過以QQ或者微信登錄的方式,和自己社交圈里的好友來一把!痘囊皝y斗》單局游戲時長約3分鐘,玩家可以在3分鐘內(nèi)享受有別以往的刺激玩法,體驗到意想不到的激烈對決。

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除此之外,Ilkka還表示,希望《荒野亂斗》成為“社群中心化”的游戲。未來《荒野亂斗》歡迎游戲社群內(nèi)來自全球玩家的建議和想法,他們會認真聆聽玩家心聲并不斷改進和優(yōu)化游戲。

《使命召喚手游》:給更多玩家?guī)眄敿壣鋼趔w驗

《使命召喚》于2003年首度發(fā)行,至今已經(jīng)吸引了全球2億名玩家。在過去10年中,它保持著美國主機游戲銷量第一的位置,并且多次打破游戲史上的銷售記錄。在這次UP大會上,朱崢嶸先生帶來了這款I(lǐng)P在移動端續(xù)作《使命召喚手游》的最新消息。

這款游戲由騰訊和動視聯(lián)合開發(fā),國內(nèi)由騰訊自主運營。此前,《使命召喚手游》已在中國和澳大利亞做了小規(guī)模的測試,引起了玩家的熱烈期待。未來,這款游戲也將在全球發(fā)行。目前,動視正在和騰訊團隊一起加急籌備產(chǎn)品上線。

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動視使命召喚手游副總裁Chris Plummer也在當(dāng)天的分享中表示,使命召喚這個系列,“既是動視的招牌,也是第一視角射擊游戲的招牌之一”,動視希望通過和騰訊的共同努力,給玩家?guī)眄敿壣鋼趔w驗。

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據(jù)悉,《使命召喚手游》將15代的優(yōu)質(zhì)玩法進行了篩選、重組,一方面繼承3A游戲的優(yōu)良品質(zhì),保證畫面清晰、體驗流暢,另一方面盡可能保留15代使命召喚的精華元素。游戲畫面上,動視和unity官方人員合作,提升了游戲中光線、材質(zhì)、動作的顯示效果。游戲里的人物和武器,使用100%原作模型,確保原汁原味。在游戲核心體驗上,選取多年以來最受玩家歡迎的多人模式進行融合,包括爆破、沖鋒、據(jù)點等多種PVP模式,以及創(chuàng)新的PVE模式。在個人技能方面,則保留了配件、機瞄,連續(xù)擊敗獎勵,和BO系列的士兵技能,力求保留最為完整的使命召喚體驗。

《堡壘之夜》:讓每一次玩家的空降都充滿想象力

2018年3月,騰訊游戲正式宣布代理《堡壘之夜》,堡壘的全球化版圖進一步擴大。在國服千萬玩家的喜愛與支持下,《堡壘之夜》實現(xiàn)了全球同時在線突破1000萬的好成績。在UP大會上,朱崢嶸先生分享了《堡壘之夜》2019年在全球的兩項最新計劃。

為了給玩家提供更具想象空間的玩法內(nèi)容,2019年《堡壘之夜》將邀請玩家一起加入創(chuàng)作聯(lián)盟!侗局埂焚x予游戲內(nèi)的沙盒創(chuàng)造玩法 “嗨皮島”更多的創(chuàng)作工具與權(quán)限,玩家可以盡情發(fā)揮他們在建造、射擊等方面的創(chuàng)意,做出他們自己喜歡的游戲內(nèi)容。官方也會將嗨皮島的優(yōu)秀作品,定期放進游戲大地圖的原創(chuàng)社區(qū),比如今年春節(jié),由中國玩家創(chuàng)作的春節(jié)模式就被選中并植入地圖,不到一周內(nèi)就獲得了全球超過1億次的訪問。2019年,《堡壘之夜》將啟動“全球100島計劃”,通過征集全球最具創(chuàng)造力的玩家作品,讓玩家參與到游戲創(chuàng)作、收入分成等環(huán)節(jié)當(dāng)中。

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除此之外,《堡壘之夜》電競世界杯將于2019年4月13日正式開啟,并將在今年投入電競歷史上最高獎金1億美元,給到全球所有參與賽事的玩家。中國作為《堡壘之夜》全球板塊的核心一環(huán),官方更將啟動多梯度賽事,選拔國服最強選手,代表中國與全球堡壘玩家同場競技。

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