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任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-02-22 09:18:41 | 閱讀:100 |  標(biāo)簽: 白貓Project   | 分享到:

任天堂和《白貓Project》開發(fā)商COLOPL之間的侵權(quán)案件得到了新進展。

2月16日,雙方在東京地方法院舉行了第一次口頭答辯,具體內(nèi)容為:雙方提出書面資料、確認現(xiàn)在事實以及決定下次開庭時間。并且列出了任天堂主張《白貓Project》侵害的五項專利,以下是具體侵權(quán)項目。

專利一:以座標(biāo)為基準(zhǔn)的虛擬搖桿操作

任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光
特許3734820

本項是任天堂于2004年9月3日申請的專利,內(nèi)容為“使用指向裝置(觸控操作)模擬搖桿控制時,提供能夠防止玩家操作陷入混亂的游戲程式、游戲裝置與輸入裝置”。

《白貓Project》的“PUNICON(ぷにコン)”就侵犯了此項專利。將玩家在畫面上任意觸碰地點設(shè)定為原點(基準(zhǔn)座標(biāo)),之后藉由滑移等操作來模擬出近似搖桿的操作感。

專利二:在觸控操作停止時,根據(jù)物件位置關(guān)系而進行的反應(yīng)

任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光

任天堂主張《白貓Project》侵權(quán)的五大專利曝光

特許4262217

本項是于2005 年4 月26 日提出申請,專利內(nèi)容為「在具備指向裝置(觸控操作)的游戲裝置電腦設(shè)備上,玩家解除操作時,以畫面上與其他物件的相關(guān)位置來決定行動的游戲程式」。

從附圖中也能看出來,最典型的使用例就是藉由操作角色和敵人之間的相對位置,或是其他特定操作,來決定解除操作(以智慧型手機來說就是手指從畫面上離開)后要執(zhí)行的動作。比如說,像是玩家停止操作時如果與敵人的距離在一定范圍內(nèi),會自動開始攻擊等等。

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白貓Project
白貓Project
類型:角色扮演  運營狀態(tài):未知  語言:中文   

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