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雷亞出品《音樂世界Cytus II》上線在即 國產(chǎn)音游也能建立完整生態(tài)

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時間:2018-01-02 11:12:10 | 閱讀:60 |  標(biāo)簽: Cytus2   | 分享到:

“超過百萬玩家共同鑄造的經(jīng)典!薄讈啞禖ytus》系列制作人Gulu在2015年接受GNN采訪時,如此向廣大玩家介紹《Cytus》這款音游。

如果只看成績和數(shù)據(jù),那么,曾登頂105個國家音樂類游戲榜單、至今保持國區(qū)App Store付費(fèi)前100的排名,這款在2012年推出的國產(chǎn)獨(dú)立游戲《Cytus》,徹底顛覆了人們對于音游的一貫認(rèn)知;在亞洲創(chuàng)業(yè)競賽最佳IT產(chǎn)品獎、巴哈姆特2016年年度游戲獎等無數(shù)榮譽(yù)加身的情況下,這款游戲在數(shù)據(jù)上已經(jīng)做得相當(dāng)出色。

雷亞出品《音樂世界Cytus II》上線在即 國產(chǎn)音游也能建立完整生態(tài)

《Cytus》——幾近滿分的國產(chǎn)音游

不過,相對于市場表現(xiàn),《Cytus》所帶來的行業(yè)意義更為重要。“《Cytus》真正將相對小眾的音游帶向了大眾”,這是國內(nèi)玩家陣地普遍認(rèn)同的觀點(diǎn)。不過,用戶基數(shù)的增加,《Cytus》帶來的不僅是市場利潤,玩家對產(chǎn)品后續(xù)更新、甚至于換代的期望值陡然增加,這也給雷亞帶來了相當(dāng)大的壓力;玩家關(guān)于推出《Cytus》續(xù)作的呼聲一直不絕于耳。其實,雷亞早在2015年的雷亞嘉年華上透露了有關(guān)《音樂世界Cytus II》的開發(fā)信息。隨著時間的推移,《音樂世界Cytus II》終于由“開發(fā)計劃”進(jìn)化成了現(xiàn)實——《音樂世界Cytus II》將于2018年1月正式與廣大用戶見面。

雷亞出品《音樂世界Cytus II》上線在即 國產(chǎn)音游也能建立完整生態(tài)

雷亞之前公布了《音樂世界Cytus II》的視頻介紹。雖然目前還無法對《音樂世界Cytus II》具體的玩法、譜面的設(shè)計和音樂風(fēng)格類型作出準(zhǔn)確定義和辨別,但是相對于《Cytus》,2代的內(nèi)容似乎更為豐富。2代為玩家?guī)淼男迈r感毋庸置疑,但對于筆者而言,問題其實在于:作為移動端賽博朋克風(fēng)格音游的開山鼻祖,《Cytus》可是說是開創(chuàng)了移動端音游的大眾時代。而2代的出現(xiàn),究竟是對《Cytus》多元風(fēng)格和世界觀的繼承,還是集中資源,由多元轉(zhuǎn)向?qū)n}式的表現(xiàn)?都說游戲續(xù)作難做,雷亞這次能否再次為用戶帶來驚喜?

光芒耀眼的《Cytus》

先來談《Cytus》。《Cytus》這款游戲,能拿來細(xì)細(xì)品味的內(nèi)容實在太多。賽博朋克風(fēng)格在2012年的移動端游戲市場相當(dāng)少見,借助Unity引擎的強(qiáng)大力量,《Cytus》在游戲UI、歌曲切換的顯示方式、以及譜面的具體操作感上都表現(xiàn)得相當(dāng)出色——冷峻的未來風(fēng)格和舒適的畫面流暢度實現(xiàn)了有機(jī)統(tǒng)一,高質(zhì)量的游戲性很難讓人相信這是款國產(chǎn)游戲。

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《Cytus》擁有出色的畫面舒適度和流暢度

事實上,《Cytus》是一款偏日系的音游,游戲中大部分曲目,都由日本樂師作曲,插畫風(fēng)格雖然多樣,但偏向和風(fēng)和日式漫畫的插畫占了大多數(shù)。這其實是一個相當(dāng)有趣的現(xiàn)象:日本一向是音游大國,然而《Cytus》卻擊敗了包括《OSU》、《太鼓達(dá)人》在內(nèi)的傳統(tǒng)日本音游,成功跳出了相對狹隘、保守的音游圈。《Cytus》相對寬松的線譜判定和更為人性化的操作模式,是其脫穎而出的根本原因。而且,有規(guī)律的上下躍動的線譜、較為簡單的單點(diǎn)、長按和鎖鏈拖拽,又讓《Cytus》相對于其他音游而言更有觀賞性。

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《Cytus》擁有強(qiáng)競技化的操作觀賞性

游戲出色的流暢度和游戲觀賞性,只是《Cytus》能夠成為經(jīng)典的基礎(chǔ)。其實,《Cytus》的出現(xiàn),尤其是在3.0時期之后,已經(jīng)成為雷亞人表達(dá)各自藝術(shù)觀、價值觀,與玩家分享精彩世界的平臺。作為一款音游,曲包質(zhì)量是靈魂。就這一點(diǎn)而言,雷亞相當(dāng)聰明地以二次元插畫的方式,將小眾音樂和大眾審美完美結(jié)合。特別要說的是,原創(chuàng),是《Cytus》的精髓;創(chuàng)新,則是《Cytus》得以延續(xù)生命力的動力。在游戲的S章,雷亞將現(xiàn)代電子樂與古典樂進(jìn)行略顯實驗性的混搭,《命運(yùn)交響曲》、《波蘭圓舞曲》等經(jīng)典古典被亞洲樂師重新演繹;而到了《Timeline》這一章,歷史回顧、環(huán)境保護(hù)、反對核濫用等更加具有人文意識的內(nèi)容被加入到了游戲當(dāng)中。雷亞以曲風(fēng)和旋律代替了單調(diào)枯燥的文字表達(dá),以鮮明的藝術(shù)表現(xiàn)形式代替?zhèn)鹘y(tǒng)的說教。

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T章的內(nèi)容相對而言比較嚴(yán)肅

《Cytus》代表著典型的“雷亞性格”——情懷、流行、創(chuàng)新。而“雷亞性格”,更是通過綜合性的多元化運(yùn)營和內(nèi)容衍生,使得《Cytus》具有不同于其他任何音游的明星氣質(zhì)。

最具明星氣質(zhì)的音游

“百萬玩家共同鑄造”,《Cytus》系列得以成功的根本原因!禖ytus》雖然在上線之初被冠以獨(dú)立游戲之名,但通過“百萬計劃”、“雷亞嘉年華”等活動的加持,式這款系列游戲成為所有獨(dú)立游戲中最具有“明星氣質(zhì)”的另類存在。

雷亞在《Cytus》2.0時期推出“百萬計劃”,成為這款游戲的命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)!百徺I量達(dá)到一百萬,便解鎖百首歌曲”,這一做法在當(dāng)時看起來簡直是異想天開,但是雷亞用了的近三年時間完成了這一“瘋狂計劃”,并在8.0版本推出了特別章節(jié)《Million》,以慶!鞍偃f計劃”的達(dá)成。不同于其他廠商,雷亞這么做的目的,正是為了實現(xiàn)自己的初心——雷亞的誕生正是為了做音游。其實,關(guān)于“百萬計劃”,《Cytus》官網(wǎng)有一段話完美詮釋了雷亞對于音游充滿情懷的初心與愿景:“玩音游的人很少,但這些玩家會在游戲中投入相當(dāng)?shù)臅r間和愛……《Cytus》的成長,不取決于內(nèi)購,而在于所有玩家對它的支持和努力!

雷亞出品《音樂世界Cytus II》上線在即 國產(chǎn)音游也能建立完整生態(tài)

事實證明,初心和情懷,一旦與實力和創(chuàng)意結(jié)合,將迸發(fā)出無盡的可能性。除了通過線上的工作,定下《Cytus》這款游戲的基調(diào),雷亞也用心運(yùn)營線下活動,進(jìn)一步打造《Cytus》的明星氣質(zhì)。雷亞嘉年華、《Cytus》原聲大碟、《Cytus》專屬演唱會、音樂會,等等,進(jìn)一步獲取了用戶粘度。事實上,雷亞在《Cytus》官網(wǎng)中的自述已經(jīng)說明,音游玩家,本身就擁有相當(dāng)高的用戶粘度,而這些用戶相當(dāng)注重內(nèi)容,傾向于游戲在廣度和深度上的探索程度,而《Cytus》相當(dāng)出色地完成了這些內(nèi)容上的表達(dá)。

值得一提的是,《Cytus》作為音游,也被相當(dāng)多用戶認(rèn)作是一款街機(jī)類游戲。所以說,這款游戲不僅僅通過官方產(chǎn)生的內(nèi)容,更能夠通過玩家自身加以詮釋——《Cytus》的游戲生態(tài)是相當(dāng)自由的。之前提到,《Cytus》有著相當(dāng)寬泛的、包括電子、搖滾、爵士在內(nèi)的多樣音樂風(fēng)格,藝術(shù)設(shè)計方面甚至涉及到了二次元元素。而目前,關(guān)于《Cytus》相關(guān)音樂的翻唱、remix,插畫的二次元衍生同人產(chǎn)品,都已經(jīng)在玩家陣地中自成體系。至于游戲方式,玩家的創(chuàng)意可以說要比雷亞更為“瘋狂”。

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單手滿分過圖 甚至是用香腸滿分過圖

通過玩家“自動生成新內(nèi)容”,這是所有游戲廠商都想要達(dá)到的良性游戲生態(tài),而《Cytus》目前已經(jīng)基本實現(xiàn)了這一現(xiàn)狀。因此,就這一點(diǎn)而言,《Cytus》已經(jīng)給《音樂世界Cytus II》創(chuàng)造了相當(dāng)肥沃的成長環(huán)境。而《音樂世界Cytus II》,目前能夠給出的信息雖然還不多,官網(wǎng)上也還只是上線倒計時的狀態(tài),但如果能利用好《Cytus》已經(jīng)建立的優(yōu)質(zhì)口碑和游戲生態(tài)圈,《音樂世界Cytus II》應(yīng)該能夠成為建立《Cytus》系列的關(guān)鍵性作品。

期待實現(xiàn)突破的《音樂世界Cytus II》

《Cytus》幾乎重新定義了音游!禖ytus》證明音游不僅同樣能夠產(chǎn)生宏大的敘事話語,也能夠玩轉(zhuǎn)古今中外,聯(lián)通多元文化。就這一點(diǎn)而言,《音樂世界Cytus II》所面臨的壓力是相當(dāng)大的——《音樂世界Cytus II》應(yīng)如何延續(xù)1代的明星氣質(zhì)而又能做到與眾不同?雖然雷亞早在2015年就透露了《音樂世界Cytus II》的相關(guān)計劃,但是用戶還是苦苦等待了3年——雷亞用這么長的時間來做《Cytus》續(xù)作,也許并不想僅僅做一款《Cytus》的簡單衍生品。而通過對目前已有《音樂世界Cytus II》視頻的理解,雷亞看來是要真的做出突破,對《Cytus》這一品牌衍生出更多可能。

通過視頻不難看出,相對于《Cytus》1代明顯的未來風(fēng)和較為松散的劇情說明,《音樂世界Cytus II》似乎將重心轉(zhuǎn)向了劇情描述和RPG特色。同時,根據(jù)部分媒體的報道來看,雷亞也似乎有意向在《音樂世界Cytus II》中引入地圖、探索等新鮮元素。游戲性上,線譜的表現(xiàn)方式也傾向于現(xiàn)代街頭風(fēng)格,也與之前清爽、單一的線譜表現(xiàn)有所不同,整體來看更為酷炫。

雷亞出品《音樂世界Cytus II》上線在即 國產(chǎn)音游也能建立完整生態(tài)

人物的增加 風(fēng)格的改變 似乎表明《音樂世界Cytus II》有意做出突破

《Cytus》的存在,已經(jīng)逐漸標(biāo)簽化,已經(jīng)成為如今移動端音游的代名詞。雖然光環(huán)耀眼,但是《Cytus》依舊有能夠拓展的內(nèi)容!禖ytus》這款游戲重游戲,輕劇情。雷亞在《音樂世界Cytus II》增加劇情的戲份,加入RPG元素,也就能夠有所側(cè)重,在于1代作出區(qū)分的同時,補(bǔ)全《Cytus》這一IP內(nèi)容。畢竟,比起延續(xù)風(fēng)格,跟隨上一代的步伐,不如重新起步,依靠《Cytus》這一強(qiáng)大IP,重新詮釋新的劇情,為游戲增加更多可能性。

因此,如果說《音樂世界Cytus II》的出現(xiàn),是完全意義上的突破創(chuàng)新,那么,雷亞此舉的意義,無疑是為了建立《Cytus》游戲系列,營造獨(dú)屬于《Cytus》的游戲矩陣。而這一矩陣,以雷亞一貫的“工作偏好”來看,必將繼續(xù)以用戶作為一切的根本,并以IP建設(shè)為一切的出發(fā)點(diǎn)。借助《Cytus》的明星IP,《音樂世界Cytus II》已經(jīng)能夠相當(dāng)自然地融入到目前雷亞已有的所有線上、線下活動。加入“雷亞嘉年華”大家庭自不用說,《音樂世界Cytus II》原聲大碟、甚至是關(guān)于《音樂世界Cytus II》的“百萬計劃”,都有可能成為現(xiàn)實!禖ytus》1代的所有資源,包括著名樂師、插畫師、各支單曲IP,以及章節(jié)聯(lián)動、雷亞其他游戲的聯(lián)動,都能與《音樂世界Cytus II》產(chǎn)生聯(lián)系——一個龐大的、健全的《Cytus》系列游戲矩陣似乎已經(jīng)慢慢形成。

《Cytus》已經(jīng)實現(xiàn)了在題材和玩法上的多元化。在徹底顛覆移動音游的同時,《Cytus》也給《音樂世界Cytus II》帶來了取之不盡的資源;迎接《音樂世界Cytus II》的,必然是一片坦途。

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