天賦我選擇了
8-12-0的點(diǎn)法
下面我來(lái)給大家講幾個(gè)比較有爭(zhēng)議的天賦
第一個(gè)就是 巫術(shù)還有暴怒這兩點(diǎn)
巫術(shù)是不能增加Q的傷害的但是 他可以增加我們 W跟E的傷害 而且我們索爾是完全不需要百分之5的攻速
的 我們有滿怒Q的攻速加成 幽夢(mèng)的攻速加成 Q的重置平A 這些已經(jīng)足以滿足我們對(duì)于攻速的需求了
第二個(gè)就是 漫游者跟野蠻 我之所以沒有點(diǎn)野蠻的增加對(duì)野怪的傷害是因?yàn)槲业那捌诘乃悸泛苊鞔_
依靠我們索爾自身強(qiáng)大的二級(jí)單挑能力進(jìn)行反野 還有繞后gank 從而迅速取得優(yōu)勢(shì) 所以我點(diǎn)了偏向于
游走gank的漫游者
第三個(gè)爭(zhēng)議最大 持強(qiáng)凌弱 跟賞金獵人
點(diǎn)凌弱是因?yàn)镋的減速套上可以增加前期的傷害 但是我們?cè)谟寐涞孛氲臅r(shí)候 是滿怒Q 是Q的傷害第一個(gè)
造成的所以說(shuō)落地秒的傷害并不能增加太多 只能增加亞洲捆綁的傷害 所以我選擇了偏向于滾雪球的賞金
獵人增加我們的全額傷害
符文 紅色全護(hù)甲穿透 幾乎沒有爭(zhēng)議的帶法 索爾的前中期傷害高完全就是因?yàn)榉奶熨x幽夢(mèng)配合起來(lái)的
護(hù)甲穿透非常高 打脆皮英雄的時(shí)候接近于真實(shí)傷害
黃色 我選擇帶4個(gè)固定護(hù)甲 5個(gè)固定生命值(成長(zhǎng)生命值也可以)因?yàn)樗鳡柕腤可以加雙抗 所以帶生命
值的一個(gè)性價(jià)比會(huì)更高一些 不過考慮到了前期打野還有前期對(duì)拼的需要我還是帶了四個(gè)固定護(hù)甲
藍(lán)色 我選擇的是全固定減CD 在上個(gè)版本蜘蛛寡婦這種英雄很流行的時(shí)候我會(huì)帶四個(gè)固定魔抗來(lái)度過前期
但是這個(gè)版本AP打野基本沒落了,所以我們帶足了固定減CD來(lái)配合我們索爾的大招g(shù)ank,而且一定要
固定不要成長(zhǎng),因?yàn)?級(jí)的大招CD太長(zhǎng)了前面一定要能減就減
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