幽冥守衛(wèi)(普通):我很喜歡的技能之一,魔抗光環(huán),目前也就死騎,骨法,科學(xué)怪人有這種高額的魔抗光環(huán)或者是魔抗減傷,但是死騎目前不太適合物理比較強(qiáng)勢(shì)的版本,科學(xué)怪人沒覺醒,自然重任交給了骨法,骨法才覺醒,還是有機(jī)會(huì)組出不錯(cuò)的陣容,雖然他的覺醒技能個(gè)人感覺一般。
自我放逐(覺醒):當(dāng)初很看好,但是時(shí)間感覺有點(diǎn)短,不到7秒,感覺也就最多放2個(gè)技能。我測(cè)試的場(chǎng)次還不夠多,但是看這個(gè)存活時(shí)間長(zhǎng)短,感覺骨法死后也不能太大作為,當(dāng)時(shí)我認(rèn)為覺醒后,放逐時(shí)間是無限的,只能通過魔法傷害來擊殺,那樣可能骨法才是真正意義上崛起。
3.隊(duì)伍推薦
目前競(jìng)技場(chǎng)我是這樣擺的,說下思路
1.冰龍這個(gè)英雄,打物理個(gè)人感覺是完美,但是怕法系A(chǔ)OE,冰龍的大招面對(duì)法師不能造成致命的傷害而面對(duì)物理可以。但是配合骨法加魔抗,對(duì)手就不敢上法系一波來針對(duì)了,目前測(cè)試打法系一波流勝率還是不錯(cuò)的,但是不是100%。
2.死靈,全能,冰龍三續(xù)航,骨法雖然脆,但是能活挺久,而且并不是很怕敵法切,高續(xù)航。
3.幽鬼開大AOE清能量效果個(gè)人感覺比血魔好,幽鬼的弱點(diǎn)是惡魔巫師這種一波秒掉的英雄,但是有了骨法,幽鬼往往能開出大。能開出大的幽鬼恐怖程度并不低于血魔,個(gè)人感覺很厲害。
4.這套放普通很容易造成超時(shí)的景象,畢竟現(xiàn)在紅1冰魂不多,而且冰魂身板比較脆,有時(shí)候是扛不住幽鬼的分身攻擊以及爆轟,冰魂目前不穩(wěn)定性比較高,這套隊(duì)伍還是挺有價(jià)值的,主要今天也是才覺醒骨法,沒發(fā)測(cè)試太多隊(duì)伍,但是這套我競(jìng)技場(chǎng)勝率還不錯(cuò),大家值得一試。
小結(jié):骨法這次的覺醒個(gè)人感覺只能算一般,或者說中等偏上,并不是非常強(qiáng)力,相比于影魔這種魂匣級(jí)別的覺醒,骨法是肯定比不上了,但是骨法有他的價(jià)值,在面對(duì)法系陣容,在配合法師爆發(fā)上有他自己的優(yōu)勢(shì),進(jìn)攻的話我推薦帶上AOE法師,他的放逐可能和物理英雄不太配,推薦配合AOE高爆發(fā)的法師,單體像惡魔巫師這種他放逐不一定是一號(hào)位所以不推薦單體爆發(fā),配合噴子,光法,先知仙女龍這種可能會(huì)比較好。
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