在刀塔傳奇里,覺醒骨法可以說是一個比較不錯的角色了,其魔抗光環(huán),放逐等技能都很強(qiáng)力。那么,覺醒骨法應(yīng)該怎么搭配呢,怎么搭配才能存活更久并且殺傷力更強(qiáng)呢,或者說成為隊伍中的中堅呢,下面請跟隨我一起來看看覺醒骨法的搭配方略吧,希望對小伙伴們有所幫助。
1.屬性分析&光環(huán)分析
競技場雖然有生命加成,但是還是太脆了,生命值四萬不到,護(hù)甲500冒個頭,也不高,魔抗合格,451,不過他是魔爆有600+,還有109的忽視魔抗,技能加5以及大招吸血量或者是被治療量提高50%都是不錯的屬性。
他有死騎的回血光環(huán),但是死騎我并不推薦給大家,就算紅1也是容易被物理集火秒殺,個人感覺治療還是死靈強(qiáng)。
還有拉比克的法杖光環(huán),可惜我拉比克分解了,不然可以嘗試配合拉比克隊伍。
2.技能分析
放逐(普通):這次又換了順序,個人感覺這個技能很重要,必須要先解釋,只要被放逐收到的魔法傷害是原先的2倍不止,當(dāng)然這是說真實傷害,可能扣去魔抗沒有那么多,但是被放逐的英雄面對法師集火是很恐怖的,視頻中有一場(雖然輸了,五星魂匣大影魔翻盤)骨法大招配合放逐以及部分法師小技能秒了土貓,紅1土貓可是很肉的存在。所以這技能是骨法一個配合法師輸出的技能,可能和物理會不太搭,個人推薦骨法配奶隊或者法師隊伍,噴子隊伍。
生命吸取(大招):暴擊大概有1W5的傷害,不暴擊7000+,當(dāng)然具體得看對手魔抗,這對一個敏捷中排的測試,放逐情況下傷害是接近翻倍的,還有暴擊吸血量是在5000左右,骨法血量本身不高,基本大招能放完吸4次的話,基本能滿血,大招還是會被打斷的,這也是不穩(wěn)定性因素之一,但是大招能開完,傷害確實不錯。
爆轟(普通):大范圍AOE傷害,但是傷害一般,6000暴擊是1W2但是骨法的高魔爆,基本打中排都是暴擊,如果有放逐目標(biāo),其中一個能打2W多的傷害,所以感覺骨法也能放在一波流隊伍中,只要他不被小技能打斷,畢竟身板太脆。
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