PvP系統(tǒng)是《赤壁之戰(zhàn)》研發(fā)團隊研發(fā)的重中之重,并首次推出“爆錢、爆經驗、爆裝備”三爆理念,讓PK來的更加兇狠更加激情。
PK模式:
《赤壁之戰(zhàn)》沒有和傳統(tǒng)網游那樣有大批的PK模式,我們只有一種,那就是國家模式!
PK獎勵:
PK中殺死對手將概率掉落對手金錢、裝備、經驗、月卡等等物品,并且當殺人連斬數(shù)達到一定程序后,會觸發(fā)入魔狀態(tài),魔頭附身,讓人望而怯步,聞風喪膽。
PK爆落前提條件:
軍階——軍階達到2級以上,PK被殺死有機會爆落物品。
連斬——當身上的連斬數(shù)達到2以上,PK被殺死爆落物品的幾率會加大。
復活——原地復活次數(shù)越多,PK被殺死爆落物品的幾率越大
PK過程中,殺死以上符合條件的玩家都將概率掉落金錢,經驗,裝備。掉落規(guī)則如下:
爆落物品歸屬:
任意一個角色死亡若由其他角色觸發(fā),則屬于PK爆落。
該角色的爆落物一定距離范圍內的玩家都可拾取。
如果被擊殺者原地復活,則隨時可以拾取自己的爆落物。
爆落幾率及綁定規(guī)則:
根據擊殺者和被殺者的軍階差、等級差,以及被殺者的連斬數(shù)不同,爆落幾率也有所區(qū)別;越級擊殺有爆率加成,高級擊殺低級、高階擊殺低階則有爆率衰減。
爆落的經驗會拾取后會直接使用
爆落的道具、裝備則根據原有狀態(tài)確定其綁定還是非綁定。
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