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《刀塔傳奇》宙斯薩滿骨法覺(jué)醒效果怎么樣呢?

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-27 10:17:38 | 閱讀:93 |  標(biāo)簽: 刀塔傳奇   | 分享到:

最后說(shuō)一下,這三個(gè)覺(jué)醒英雄的覺(jué)醒選擇。

說(shuō)句實(shí)話,這三個(gè)英雄都有著一個(gè)很致命的短板,就是懼怕敵法帶隊(duì)的內(nèi)切隊(duì)伍。

奇高的智力,奇脆的身板,經(jīng)常成為隊(duì)伍的短板而被敵法突破。

這也是為什么在早上建議大家先把敵法紅1滿以備不時(shí)之需。

《刀塔傳奇》宙斯薩滿骨法覺(jué)醒效果怎么樣呢?

骨法您這是腫么了

而在三個(gè)覺(jué)醒法師的取舍上,最后給點(diǎn)建議:

骨法的技能循環(huán)短板雖然讓他在覺(jué)醒之后可以免費(fèi)額外釋放一次爆轟,可能在配合影魔時(shí)可以打出很好的效果,但是如果不能解決好敵法突進(jìn)的問(wèn)題那么骨法在死前很可能會(huì)被敵法一套切死,而變成醬油般的0作為。

宙斯覺(jué)醒之后在初期有著不錯(cuò)的前期鋪墊傷害作用,并且在面臨奶隊(duì)續(xù)航隊(duì)伍時(shí)候可以保持著很可觀的覺(jué)醒技能傷害,并且宙斯在覺(jué)醒之后法爆終于合格了,配合上自己高額的法穿,在前期傷害鋪墊上可以勝任。但是需要配合上收割型的法系爆發(fā),尚能發(fā)揮出宙斯的覺(jué)醒能力。

薩滿覺(jué)醒之后擁有非常強(qiáng)大和惡心的騷擾能力,在配合單點(diǎn)突破和對(duì)抗單點(diǎn)突破時(shí)候擁有很好的團(tuán)隊(duì)契合度。但由于自身缺乏輸出能力,所以在中后排隊(duì)友選擇上基本上選擇輸出相對(duì)較高能夠補(bǔ)足薩滿輸出的匱乏。

但是這三個(gè)法師,均懼怕敵法,雖然薩滿相對(duì)好一點(diǎn),在面對(duì)一姐月騎配合硬直的情況下,薩滿其實(shí)也很難在敵法刀下存活。因此要選擇覺(jué)醒這三個(gè)法師,那么必須有效處理好敵法的問(wèn)題,如果可以很好得處理好敵法問(wèn)題。那么根據(jù)自己的陣容需要去選擇覺(jué)醒英雄相對(duì)是性價(jià)比較高的。

薩滿覺(jué)醒之后擁有非常強(qiáng)大和惡心的騷擾能力,在配合單點(diǎn)突破和對(duì)抗單點(diǎn)突破時(shí)候擁有很好的團(tuán)隊(duì)契合度。但由于自身缺乏輸出能力,所以在中后排隊(duì)友選擇上基本上選擇輸出相對(duì)較高能夠補(bǔ)足薩滿輸出的匱乏。

但是這三個(gè)法師,均懼怕敵法,雖然薩滿相對(duì)好一點(diǎn),在面對(duì)一姐月騎配合硬直的情況下,薩滿其實(shí)也很難在敵法刀下存活。因此要選擇覺(jué)醒這三個(gè)法師,那么必須有效處理好敵法的問(wèn)題,如果可以很好得處理好敵法問(wèn)題。那么根據(jù)自己的陣容需要去選擇覺(jué)醒英雄相對(duì)是性價(jià)比較高的。

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