所以覺醒宙斯在對戰(zhàn)一些沒有續(xù)航的隊(duì)伍時(shí),他的覺醒技能所提供的額外傷害,會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而越來越低。因此宙斯他屬于一個(gè)在前期會(huì)擁有較高的壓血線能力的英雄。
2、薩滿,薩滿的覺醒技能屬于比較有意思的。
釋放小技能時(shí)會(huì)有50%的幾率釋放出一根蛇棒,蛇棒一共擁有三種類型:黑蛇:恐懼、黃蛇:擊退、綠蛇:中毒
其中妖術(shù)和枷鎖所觸發(fā)的騷擾蛇會(huì)出現(xiàn)在前排,而蒼穹震擊所觸發(fā)的騷擾蛇出現(xiàn)在敵方中排。
蛇棒的硬度和大招蛇棒的硬度一樣,輸出和大招的蛇棒也一樣。
只是騷擾蛇棒的存在時(shí)間比較短大約4秒。但是蛇棒的攻速很快,基本上可以A出兩下。
蛇棒的輸出屬于法術(shù)傷害,95級(jí)紅0薩滿蛇棒普攻95級(jí)紅0全能2200+一次。
綠蛇棒的中毒效果——肉眼可見;
黑蛇棒的恐懼效果——參照夜魔;
黃蛇棒的擊退效果——半個(gè)身位;
由于每種蛇棒擁有2次攻擊次數(shù),所以黑蛇棒的連續(xù)恐懼會(huì)導(dǎo)致對方前排英雄直接恐懼到中排的可能。
而黃蛇棒的連續(xù)擊退會(huì)擊退雙前排其中一坦一個(gè)身位的距離。
所以覺醒薩滿的皓月和繁星算是有點(diǎn)浪費(fèi)了,倒是寧愿他紅1裝備多一點(diǎn)肉裝,覺醒薩滿是一個(gè)功能性、娛樂性、實(shí)用性都比較好的英雄,在面對單點(diǎn)突破或者配合己方單點(diǎn)突破時(shí)擁有比較好的輔助能力。
3、骨法,骨法的覺醒屬于補(bǔ)足骨法前期技能循環(huán)較差的尷尬。
骨法的技能循環(huán)在眾多英雄中屬于比較差的,原因在于他的爆轟技能傷害非常高,因此作為代價(jià),把他普攻次數(shù)加大到4次。
而骨法的覺醒技能,骨法瀕死后會(huì)放逐自己同時(shí)立即釋放一次爆轟,同時(shí)存在一段時(shí)間,如果期間受到2次魔法傷害或者存活一段時(shí)間后真正死亡。
期間骨法會(huì)額外釋放一次爆轟或者虛無。
所以覺醒骨法作為擁有高爆發(fā)傷害的法師,他的覺醒無疑是讓他在死亡之后額外再多一次爆轟的傷害,當(dāng)然也有幾率打出第二次爆轟或者虛無。
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