吸血鬼就如同他的名字一樣,是一個具有回復(fù)能力的法師,而且由于被動的存在,就算是存輸出的吸血鬼也有一定的抗傷害能力。而且身為一個法師他還是一個無藍(lán) 條的英雄,缺點就是技能會消耗生命值,在前期法強低的情況下還是要適度的控制技能的釋放,不然釋放的太頻繁你的血量也會被自己給壓低。
吸血鬼是一個團(tuán)戰(zhàn)極強的英雄,非常需要發(fā)育,一個裝備好的吸血鬼在團(tuán)戰(zhàn)中能夠給敵方打出極大的輸出。
1、W技能有時候不一定可以用來逃跑,有時候也是刷兵的一大利器。
2、W可以說是一個神技,能夠無法被制定,還能夠減速對面,如果在線上被抓可以依靠W技能躲回塔下。
3、E技能特性是可以疊加4層,當(dāng)疊到4層后能提高25%該技能的傷害,所以在團(tuán)戰(zhàn)之前盡量疊到3層以上。
4、W在團(tuán)戰(zhàn)中也是一個不錯的技能,可以在對方放控制技能的時候依靠W進(jìn)行躲避。
5、R技能能夠給予敵方英雄一個DEBUFF效果,在DEBUFF持續(xù)時間能可以讓他們所受到的傷害增加,最后還會給予一段傷害,所以在團(tuán)戰(zhàn)中吸血鬼的一個大招往往能達(dá)到局面逆轉(zhuǎn)的情況。
血色契約【被動技能】
每40點額外生命值會增加弗拉基米爾1點法術(shù)強度,每1點法術(shù)強度會增加弗拉基米爾1.4點額外生命值。(該效果不會循環(huán)疊加)
一個較為不錯的被動技能,我們可以出一些既堆血量又加法強的裝備把這個被動的效果給最大化。
鮮血轉(zhuǎn)換【快捷鍵:Q】
弗拉基米爾吸取他目標(biāo)敵人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法傷害,并回復(fù)自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
傷害:90/125/160/195/230
治療:15/25/35/45/55
冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4
線上不錯的消耗技能,能給敵方照成傷害的同時在進(jìn)行回復(fù),不過前期的技能CD較長,要注意在CD的時候不要被敵方反打。
血紅之池【快捷鍵:W】
弗拉基米爾化成一灘持續(xù)2秒的血池,期間無法被選作目標(biāo),血池減少敵方40%的移動速度。
弗拉基米爾在技能持續(xù)期間會對血池上的敵人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%額外生命])魔法傷害,并回復(fù)該值15%的生命。
傷害:80/135/190/245/300
冷卻:26/23/20/17/14
一個躲技能神技,能夠在被GANK時或者在要被控制的時候躲避敵方關(guān)鍵技能,不過這個技能CD較長,前期在線上不要隨便用這個技能。
血之潮汐【快捷鍵:E】
弗拉基米爾施放一股血液洪流,對附近的所有敵人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法傷害。
每次施放該技能會獲得強化效果(最多4層疊加),每層提高4/5/6/7/8%的治療和回復(fù)效果,持續(xù)10秒。此外,每層血之潮汐的效果,也會使此技能的消耗和基礎(chǔ)傷害提高25%。
傷害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治療提高:4/5/6/7/8%
較為OP的AOE技能,在后期CD短的情況下能在團(tuán)戰(zhàn)中打出非常多的持續(xù)輸出,但是前期在線上不要過于頻繁的使用這個技能,不然會非常消耗你的生命值。
血之瘟疫【快捷鍵:R】
弗拉基米爾向目標(biāo)區(qū)域注入劇毒瘟疫,被感染的目標(biāo)所受傷害提高12%,持續(xù)5秒。
5秒后,受感染敵方受到150/250/350(+0.7)魔法傷害。
傷害:150/250/350
冷卻時間:150/135/120
團(tuán)戰(zhàn)開始之前就放大招比用大招收人頭更有價值,在團(tuán)戰(zhàn)開始時,不要猶豫,把大招盡量丟給更多的人。
吸血鬼還是非常的吃CD的,尤其是唯一一個保命技能W的CD非常之久,所以這套符文選擇了總CD達(dá)到了10%。同時在雕紋上選擇法穿,增加技能的傷 害,同時在對線上能夠打出更多的傷害。符印上選擇了增加護(hù)甲,這是對線AD類的英雄,畢竟初始護(hù)甲非常之低。精華選擇兩個法強一個CD。這套符文在你前期 能夠很好的過渡,同時在后期配上裝備的CD非常之多,技能冷卻非常之快。
天賦選擇18-0-12,技能傷害加成,擊殺小兵回血,法術(shù)吸血,擊殺后增加傷害,法術(shù)穿透,冥火之觸,首先,吸血鬼是一個法師,所以選擇了一系列 增加技能傷害以及法穿,同時,吸血鬼由于前期CD長,所以會選擇擊殺小兵回血的天賦,增加線上的續(xù)航能力。堅決系:護(hù)甲魔抗對于吸血鬼來說遠(yuǎn)不如線上的續(xù) 航能力,減少單體傷害這個不用多說,對線任何英雄都有用的,吸血鬼的被動就是血和法強互換,所以這里推薦點出生命值,生命值回復(fù)還是非常不錯的,畢竟吸血 鬼會做肉以及出綠甲。
引燃閃現(xiàn),較多選擇的召喚師技能,增加位移同時增加線上單殺能力。
這套裝備CD能夠達(dá)到30%配上符文的10%總CD能夠疊滿,吸血鬼遠(yuǎn)古意志冰杖這兩件裝備是核心裝備,其他裝備可以根據(jù)情況來改變。被動的適配, 意味著吸血鬼生命值高就法強高,可以看到這里有兩件加成非常多生命值的裝備,同時法強高生命值也會高,這里又有非常多的法強加成,所以綜合神裝的話又有輸 出又肉,抗性也高,可以立于不敗之地。
1、在線上碰見對方英雄可以盡情的用Q技能去消耗他。
2、E技能是AOE技能,在Q技能CD的情況下也能偶爾用E技能去刮到敵方英雄。
3、在6級有大招的情況下,而對方英雄血量過低,可以先疊加E技能,然后開R技能打出一整套輸出,對面就算不死也要回家。
4、敵方不在線上可以選擇刷野來提升等級,畢竟吸血鬼刷野不怎么耗血的英雄。
5、要被其他傷害高的技能打中前,用W躲避敵方關(guān)鍵控制技能。
吸血鬼一直沒有進(jìn)行大砍,但是也難登比賽舞臺,甚至在排位中都比較少見也有很多的原因。一方面就是雖然吸血鬼的持續(xù)輸出不錯,但是他不具備瞬間爆發(fā) 能力,而且由于技能的距離不算太大,他打中單可以被很多英雄進(jìn)行壓制。但這不代表這個英雄不強勢,當(dāng)你在上路沒有被太多針對,一個成型的吸血鬼可以在團(tuán)戰(zhàn) 中打出非常高的傷害,吸血鬼就算在出肉裝的情況下他自身的坦度也不足,除了血池這個技能以外,他也非常依賴中亞的那2.5秒的無敵來等他的技能CD。最后 還是祝愿看了這篇文章的小伙伴能夠用吸血鬼上一波分~
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