您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > Oculus創(chuàng)始人:虛擬現(xiàn)實(shí)普及可能得再過10年
去年12月,Oculus和三星發(fā)布了更廉價(jià)的Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。Gear VR利用最近上市的Galaxy手機(jī)作為屏幕和處理器,而不是一臺(tái)PC。這個(gè)售價(jià)99美元的外設(shè)被視為是吸引新手體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的一個(gè)重要途徑。
Luckey在11月的都柏林網(wǎng)絡(luò)峰會(huì)告訴《金融時(shí)報(bào)》說:““Gear VR十分酷炫,你可以隨身攜帶,在任何地方體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)!
“但是,其圖形質(zhì)量顯然比高端PC的低得多。當(dāng)然,我們不能把臺(tái)式電腦戴在頭上。所以我們面臨的問題是,渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界的芯片要到何時(shí)才能體積變得足夠小、功耗足夠低、發(fā)熱量夠小,我們可以把它們安置到眼鏡上?”
在Oculus通過Kickstarter眾籌活動(dòng)籌集240萬美元三年之后,VR在國際消費(fèi)電子展的影響力越來越大,媒體的報(bào)道也越來越多。
移動(dòng)市場咨詢公司CCS Insight分析師Ben Wood說:“2016年,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)將達(dá)到比較高的水平!
Wood說:“隨著智能手機(jī)銷售放緩,科技界將目光投向虛擬現(xiàn)實(shí),期望它稱為下一個(gè)新的營收增長熱點(diǎn),F(xiàn)acebook、谷歌、微軟、三星和索尼的大額投資說明了當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)大勢頭!
IHS的分析師曾經(jīng)預(yù)測,Oculus Rift一開始銷量有限,而且可能被索尼的PlayStation VR超過,因?yàn)楹笳邠碜o(hù)更多買得起配套硬件的用戶。然而,Luckey并不擔(dān)心這個(gè)。
他說:“虛擬現(xiàn)實(shí)不需要上億用戶就能獲得成功!
Oculus幾個(gè)星期曾表示,Rift頭盔將捆綁兩款游戲——《Eve Valkyrie》和《Lucky’s Tale》——一起銷售。但問題是,除了游戲,還有什么能吸引主流用戶來購買虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
Luckey表示,雖然Facebook在跟Oculus緊密合作,但是“沒有人會(huì)真正認(rèn)為Facebook這個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用會(huì)成為殺手級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用!鼻∏∠喾,Oculus必須從零開始為Rift編寫全新的應(yīng)用。盡管如此,Luckey預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)徹底改變Skype或者短信等社交和通信服務(wù),最終讓人們不必面對(duì)面就能好好交流,同時(shí)減少交通出行對(duì)環(huán)境的影響。
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