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VR全世界炒,這跟我們有點關系?

來源:品玩 | 時間:2016-01-04 20:56:09 | 閱讀:116 |  標簽: 虛擬現(xiàn)實   | 分享到:

還不是因為你的電腦硬件配置過低,無法滿足VR的要求,而市面上絕大部分的PC也是如此。這其實也是英特爾、英偉達等半導體廠商的機遇所在。

過去的2015年(我們需要不斷強化現(xiàn)在已經(jīng)是2016年的事實),我們看到VR催生出了太多匪夷所思的故事或者說傳奇。沒錯,說的就是那支做了十余年視頻播放工具業(yè)績平平卻憑借著初創(chuàng)團隊在上市前出逃的VR業(yè)務迎來39個漲停板的妖股。

VR全世界炒,這跟我們有點關系?

而這只是其一,更熱鬧的情況是,越來越多的創(chuàng)業(yè)者在行業(yè)領頭羊Oculus 20億美元賣身Facebook的刺激下開始把目光投向這一領域,并在2015年收獲了投資者、投機者真金白銀的押注。

最近的是2015年12月25日,大朋VR宣布獲得由迅雷領投、愷英網(wǎng)絡跟投的 3000萬美元B輪融資。再往前的11月中旬,諾亦騰宣布完成2000余萬美元的B輪融資,奧飛動漫領投,海通開元、君聯(lián)資本跟投。

而前些天剛剛召開第一場產(chǎn)品發(fā)布會的焰火工坊在9月份左右拿到了一筆融資。爭議頗大的蟻視科技也宣布獲得了來自紅衫資本的投資。Depth VR則搭上了魅族的車。HTC也因為與Valve合作的Vive虛擬現(xiàn)實設備效果無出其右又重新嘗到了萬眾矚目的榮耀感。

除了上面講到的這些初創(chuàng)團隊和老牌游戲、手機廠商的入局之外,VR領域最近也有巨頭的加盟,它就是騰訊。根據(jù)PingWest品玩獲得的消息,騰訊會推出像Oculus那樣需要連接PC的一體機,也有小型化的、配合手機使用的頭盔設備。

前面講到的VR商業(yè)化之路上的一大障礙便是指騰訊、Oculus將會推出的一體機的硬件配置。至于為什么不是門檻更低、受眾更廣的虛擬現(xiàn)實頭盔,原因就是,虛擬現(xiàn)實技術上還處在早期階段,內(nèi)容稀缺,而且還存在畫面延遲、畸變,以及因此而帶來的暈眩都會在普通消費者眼中被放大,他們的容忍度更低,稍有不慎便有可能把這項技術推向輿論的風口浪尖。

如果你還記得的話,在2014年,當包括索尼在內(nèi)的廠商對消費級的虛擬現(xiàn)實設備躍躍欲試的時候,Oculus曾冒天下之大不韙警告過各家,如果演示效果達不到Oculus設備的水平干脆就不要發(fā)布,其所慮也大抵是害怕這個剛剛成型的行業(yè)會因為廠商的操之過急而毀于一旦。

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