您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 虛擬現(xiàn)實之殤:眩暈頭痛問題該如何解決?
索尼首席虛擬現(xiàn)實工程師理查德·馬克斯(Richard Marks)認(rèn)為,“跟任何媒介一樣,虛擬現(xiàn)實有利也有弊。我想人們在看書時也一樣能夠浸入其中。”HTC則表示,內(nèi)容廠商“有責(zé)任打造浸入式的、符合其預(yù)想的體驗,”它的目標(biāo)是打造“有趣、有教育意義的及鼓舞人心的體驗。”
不過,投資者和分析師們都稱虛擬現(xiàn)實的潛力遠(yuǎn)不局限于娛樂。它能夠讓學(xué)生訪問歷史古跡或者進(jìn)行手術(shù)實踐;準(zhǔn)租戶可以不必親身到現(xiàn)場就能了解公寓的情況;人們可以在虛擬房間中進(jìn)行面對面交流。
Macquarie Capital分析師本·沙赫特(Ben Schachter)說道,“短期來說,虛擬現(xiàn)實會面臨挑戰(zhàn)。但長遠(yuǎn)來看,我們認(rèn)為它將會改變各行各業(yè)!
Facebook收購Oculus引爆行業(yè)
近年來顯示屏、計算機(jī)芯片和傳感器的發(fā)展,終讓虛擬現(xiàn)實有了商業(yè)可行性。
2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元買下虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR。
這筆交易促使虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實行業(yè)變得十分活躍,同時也為該領(lǐng)域吸引了大量的投資。根據(jù)風(fēng)投數(shù)據(jù)公司CB Insights的數(shù)據(jù),在Facebook拿下Oculus的18個月后,該領(lǐng)域出現(xiàn)了91宗投資交易,總額達(dá)到11億美元;而在Facebook收購Oculus之前的18個月里,這兩項數(shù)據(jù)則分別只有50宗和3.16億美元。
獲得投資最多的是增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備開發(fā)商Magic Leap。
從業(yè)公司如何應(yīng)對
科學(xué)家們稱,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在用戶轉(zhuǎn)動頭部而虛擬圖像沒有跟上時會引發(fā)暈眩。帶有很多移動的虛擬體驗,如坐過山車和賽車,也會讓人感到不適,因為用戶在視覺上覺得身體在動,而在聽覺上則不然。當(dāng)然,部分擔(dān)憂可能被夸大了,正如當(dāng)初人們擔(dān)憂微波爐會致癌,電視機(jī)損害視力那樣。
設(shè)備開發(fā)商們指出,為了降低暈動的可能性,它們在對運動追蹤技術(shù)進(jìn)行改良,將會提高每秒的幀數(shù)。內(nèi)容開發(fā)商則將會讓用戶能夠在虛擬世界中“瞬間移動”到不同的地方,而不是讓他們通過奔跑或者飛行到達(dá)那些地方。不過,有的體驗也許永遠(yuǎn)都無法消除用戶的不適感。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)