您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 虛擬現(xiàn)實(shí)之殤:眩暈頭痛問題該如何解決?
1月4日消息,據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,正當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)有望在今年終于實(shí)現(xiàn)真正的騰飛,設(shè)備廠商們和內(nèi)容公司都在努力解決它的潛在不良影響。虛擬現(xiàn)實(shí)究竟會(huì)對(duì)人的身心產(chǎn)生什么樣的影響呢?
在一項(xiàng)試驗(yàn)中,軟件工作者艾琳·貝爾(Erin Bell)在懸在一個(gè)深坑之上的木塊上慢慢挪動(dòng)。當(dāng)斯坦福大學(xué)研究人員告訴她走下來的時(shí)候,她有些害怕。在現(xiàn)實(shí)中,貝爾實(shí)際上是戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔走在地毯上!拔抑雷约荷硖幍氖翘摂M環(huán)境,”她后來說道,“但我就是感到害怕!
逼真虛擬體驗(yàn)的心理影響只是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面臨的其中一個(gè)挑戰(zhàn)而已。
三星電子和谷歌近期均已推出了以智能手機(jī)作為屏幕的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。未來幾個(gè)月,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都將正式推出更加高端的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,給用戶帶來浸入式的體驗(yàn)。
與此同時(shí),各家科技公司和包括迪士尼、21世紀(jì)福克斯在內(nèi)的大媒體公司紛紛給該類設(shè)備開發(fā)內(nèi)容,其中包括交互式短片、職業(yè)籃球賽的場邊視覺和諸如《我的世界》(Minecraft)的視頻游戲。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也將會(huì)是本周開幕的國際消費(fèi)電子展(CES)的一大熱點(diǎn)。
身心影響
除了新興技術(shù)會(huì)面臨的常見問題之外,如消費(fèi)者購買意愿,虛擬現(xiàn)實(shí)還將面臨有關(guān)它對(duì)用戶身心的影響的問題。
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)會(huì)引發(fā)暈眩、眼睛疲勞和頭痛。設(shè)備廠商們不建議兒童使用。三星和Oculus均強(qiáng)烈要求成年人每使用半個(gè)小時(shí)至少休息10分鐘,并警告他們要是在使用過后感覺不對(duì)勁,不要駕駛、騎車和操作機(jī)器。
斯坦福大學(xué)教授、Strivr Labs聯(lián)合創(chuàng)始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)指出,其15年的研究顯示,除了身體影響之外,虛擬現(xiàn)實(shí)還能夠影響用戶的思考方式和行為方式,一部分是因?yàn)樗^于逼真!拔覀儾辉搶⑻摂M現(xiàn)實(shí)看作媒體體驗(yàn),而應(yīng)該將它看作是一種體驗(yàn)!
心理層面的未知影響也促使部分從業(yè)者建議設(shè)定內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)。Owlchemy Labs的CEO阿萊克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)稱,“我們必須要非常謹(jǐn)慎。”
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)