在 排位賽中,尤其是單排,最難的就是打野。無關比賽,光談路人Rank,一盤游戲能不能贏,打野幾乎會占一半的比重。一個好打野,要有良好的大局觀,在開局 之前,通過堆英雄的了解,分析哪路可以抓,哪路不可以抓了容易松雙殺。哪路容易被反蹲,哪路可以反蹲。那么小編就來為大家盤點幾個特別好抓的與幾個不好抓 的。
抓準空檔期 再靈活的英雄都好抓的一匹
疾風劍豪亞索
那有人不服了,!小編艾斯比,亞索這么靈活!好抓毛線?
別急別急,聽小編細細道來。
這亞索,之所以靈活,全靠一個E技能,來回竄,確實令人難以捉摸。尤其是在對線的時候,對戰(zhàn)遠程AP英雄,僅僅無心的幾個E技能就能躲掉很多技能。同時,因為E技能Q技能的頻繁使用,很容易壓線。
那么對于打野來說,只要亞索附近沒有我方小兵可以竄來竄去的時候,就是他的死期。
1, 抓壓縮,不要繞后,除非你硬控,并且你的隊友傷害確實能跟上。否則他會借用你的身體竄回塔下。
2, 如果你的控制能被風墻擋住。要么等他放完風墻在出擊,要么就盡量放的出其不意。
亞索在沒有E技能的目標就不再靈活,前期他的傷害也不高,脆的一匹。打野2級抓亞索的效果不能再好。
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
謹記,人馬好抓只在6級之前。別看人馬有一個加速跑。但是只需要隨便的減速型控制,人馬就跑不動了。而且人馬為了打出優(yōu)勢,不會帶閃現(xiàn),大部分都是傳送+點燃的召喚師技能搭配。人馬的強大非常依靠裝備,所以在他6級之前是打壓他的最好的壓制辦法。
另外還有一個小提示,打野繞后Gank人馬的時候,可以堵他逃跑路上的正前方。因為他的E技能只要點到人就會自動的躍起攻擊一下,并取消加速。雖然有一個小小的位移,不過比起他跑的飛起,也是不錯的選擇。
機械公敵 蘭博
一個成型的蘭博是非常恐怖的,每一個傷害技能都足以毀天滅地,龍坑團戰(zhàn)無敵。所以,我們看職業(yè)比賽中,只要有腦子的隊伍,都會無腦針對蘭博。
蘭博通常走上單位。上單線長,優(yōu)勢的蘭博可以追著對方英雄屁股后面燒。但是同時,蘭博也會因為燒著燒著就推線了。這是其一。
其二,蘭博本身的控制很乏力。在沒有大招更是一個活靶子。2個滿狀態(tài)的人想越塔殺也非常簡單。更不要提常規(guī)的線上Gank了。
看到這種英雄都會失去抓他們的欲望
小魚人、狐貍、這些油到不行的我都不想提。看到這樣的英雄在對面,我們只能順手去抓一抓;蛘咦ゼ寄芸論,否則無論如何是抓不到的。再菜的人也知道怎么逃生。我單獨說說一些你是打野但是不敢去抓的英雄。
放逐之刃 銳雯
不在于他靈活不靈活。這姐們的傷害還賊高。如果己方英雄被壓制,相信我,他的血線不會太高的。經(jīng)常會幫倒忙讓雯雯來一套Doublekill。所以小編抓銳雯之前,都會先做出挑戰(zhàn)懲戒,帶個大腰帶或者護甲再去。否則真的有可能會一套帶走。
荒漠屠夫 雷克頓
與銳雯同理,鱷魚本身也非常靈活,繞后人家能借你兩段E,不繞后,一段E也走了。就算人家不E,鱷魚這種上單爸爸級別的英雄,傷害不高。一樣是送雙殺。6級之后的鱷魚,紅怒一套是真的疼。越塔就別想了兄弟。來幾個死幾個。
諾克薩斯之手 德萊厄斯
諾手現(xiàn)在確實削了不少。不過在單線作戰(zhàn)上,依然強力。在近戰(zhàn)對近戰(zhàn)上,諾手少有吃虧。也是小編打野的時候,會考慮考慮才去GANK的英雄。他的斧刃回血,疊五層被動的超高傷害。不是前期脆皮們能受得了的。
諾 手沒有位移,手短腿短。但是勝在站擼。我要是諾手被GANK,嗎個嘰,老子今天不跑了。誰慫誰輸。兩個血怒R技能斬下Doublekill,完美。。當然 小編是吹的。不過講真,Gank諾手,除非他的狀態(tài)也不算好,要不然就算強行擊殺掉,我們與線上英雄只要分傷不均,就會被換一個。最次最次也是殘到黑血。
新英雄 海獸祭司俄洛伊
這個英雄小編很遺憾沒怎么使用過,原因是該妹子長的是在太壯碩。小編瘦弱的身軀駕馭不了她。不過他的回復能力,與幾條觸手一起拍,1V幾都有可能。就不要提1V2這種日常任務了。
己方英雄好抓我們可以反蹲,敵方英雄好抓我們容易被反蹲。其實靈活難抓的英雄有很多,強勢1V2不虛的英雄也不止這幾個。小編就不一一列舉了,再說了,我們也不能光看對手英雄不看友方英雄啊,對吧。上路那種銳雯對鱷魚的,火花四濺的對拼。咱們也不能只看到了對面不好抓就放棄了。是吧。大局觀可不是一天兩天能夠養(yǎng)成的。就要小伙伴們自己去慢慢練習了。
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