您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 電競這么火,成了誰黑暗中的曙光?
這種類型的電競的特殊性決定了它最好的體驗應(yīng)該是在網(wǎng)吧,電競類的游戲當然也可以與普通的單機類或者MORPG類的這種網(wǎng)游一樣一個人獨自在家,但與朋友在網(wǎng)吧當中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的體驗才是最佳的體驗,通過YY這樣的語音進行溝通,遠沒有人就在旁邊,看著他的屏幕那樣方便。
所以,在這樣的潮流之下,很多網(wǎng)吧開始主打電競主題,明基為此和很多網(wǎng)吧在弄電競館的項目,而我們以往一貫認為的不以上網(wǎng)為盈利,以賣奶茶為盈利的所謂的獲得相對較好的互聯(lián)網(wǎng)思維的網(wǎng)魚網(wǎng)吧現(xiàn)在也投入到了電競當中。
趨勢似乎十分明朗,至少在當下,網(wǎng)吧需要靠著電競來續(xù)命。
視頻直播的增量市場
與PC遭遇寒流需要電競來送溫暖,網(wǎng)吧只剩下電競續(xù)命不同,視頻直播實際上活得依舊十分資論,至少還保持著相對高的利潤。但是這個產(chǎn)業(yè)以往的主要方向,在線娛樂的天花板正越來越近。
根據(jù)機構(gòu)預(yù)測,我國在線娛樂市場的規(guī)模大概在100億元左右,目前YY、9158、6間房、呱呱等主要玩家,再加上網(wǎng)易CC等,實際上已經(jīng)將這個市場瓜分殆盡,未來的增長必定十分緩慢。
分析其中的原因在于,在線娛樂市場的商業(yè)模式十分單一,基本是依靠用戶的打賞,但是這一模式一旦在人口紅利消失后,增長也會消失。
而現(xiàn)在,中國的網(wǎng)民數(shù)量基本已經(jīng)見頂,唯一的增長來自移動端,但移動端的問題在于用戶的ARPU值相對較低。
以YY為例,其在線娛樂Q3的平均ARPU值為439元,但是移動端用戶的ARPU值為252元。因此,移動端雖然能帶來廣闊的用戶底量,但是這類用戶基本不是在線娛樂的主要金主,以小額高頻次占主要消費習(xí)慣。所以,視頻直播在在線娛樂遇到增長困境的情況下,在尋找新的方向,游戲直播被視為其中的熱門。
實際上,簡單來看主播的收入,游戲直播的頂尖主播收入就遠遠高于娛樂直播,在YY上,一個頂級的娛樂主播年收入大約不到千萬元,而去年游戲主播的年收入高的已經(jīng)達到4000萬元每年。
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