您的位置:首頁 > 業(yè)內資訊 > 電競這么火,成了誰黑暗中的曙光?

電競這么火,成了誰黑暗中的曙光?

來源:鈦媒體 | 時間:2015-12-23 10:53:34 | 閱讀:105 |  標簽: 電競   | 分享到:

這種類型的電競的特殊性決定了它最好的體驗應該是在網吧,電競類的游戲當然也可以與普通的單機類或者MORPG類的這種網游一樣一個人獨自在家,但與朋友在網吧當中一起“排排坐、5人黑、6人黑”的體驗才是最佳的體驗,通過YY這樣的語音進行溝通,遠沒有人就在旁邊,看著他的屏幕那樣方便。

所以,在這樣的潮流之下,很多網吧開始主打電競主題,明基為此和很多網吧在弄電競館的項目,而我們以往一貫認為的不以上網為盈利,以賣奶茶為盈利的所謂的獲得相對較好的互聯(lián)網思維的網魚網吧現在也投入到了電競當中。

趨勢似乎十分明朗,至少在當下,網吧需要靠著電競來續(xù)命。

視頻直播的增量市場

與PC遭遇寒流需要電競來送溫暖,網吧只剩下電競續(xù)命不同,視頻直播實際上活得依舊十分資論,至少還保持著相對高的利潤。但是這個產業(yè)以往的主要方向,在線娛樂的天花板正越來越近。

根據機構預測,我國在線娛樂市場的規(guī)模大概在100億元左右,目前YY、9158、6間房、呱呱等主要玩家,再加上網易CC等,實際上已經將這個市場瓜分殆盡,未來的增長必定十分緩慢。

分析其中的原因在于,在線娛樂市場的商業(yè)模式十分單一,基本是依靠用戶的打賞,但是這一模式一旦在人口紅利消失后,增長也會消失。

而現在,中國的網民數量基本已經見頂,唯一的增長來自移動端,但移動端的問題在于用戶的ARPU值相對較低。

以YY為例,其在線娛樂Q3的平均ARPU值為439元,但是移動端用戶的ARPU值為252元。因此,移動端雖然能帶來廣闊的用戶底量,但是這類用戶基本不是在線娛樂的主要金主,以小額高頻次占主要消費習慣。所以,視頻直播在在線娛樂遇到增長困境的情況下,在尋找新的方向,游戲直播被視為其中的熱門。

實際上,簡單來看主播的收入,游戲直播的頂尖主播收入就遠遠高于娛樂直播,在YY上,一個頂級的娛樂主播年收入大約不到千萬元,而去年游戲主播的年收入高的已經達到4000萬元每年。

小編推薦閱讀

好特網發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表好特網認同期限觀點或證實其描述。

相關視頻攻略

更多

掃二維碼進入好特網手機版本!

掃二維碼進入好特網微信公眾號!

本站所有軟件,都由網友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]

湘ICP備2022002427號-10 湘公網安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網