這個時候,如果你帶了焚城,那么陸遜釋放的焚城中的部分傷害就被以點對點的形式分攤到了其他武將身上。舉個例子,陸遜釋放焚城后對地方造成800傷害,存了500傷害,此時你的其他兩個武將在下個回合中原本只能砍對方1000傷害,有了焚城支持就可以砍1500傷害。
所以焚城的根本原理就是讓其他傷害制造能力較低的武將,通過焚城來享受高智力武將的智力傷害加成效果。由于焚城的整體加成系數(shù)高于目前絕大部分普通玩家可以入手的技能,所以它的整體傷害效果是最好的。
但是,焚城存在這樣幾個致命弱點:
一、焚城在后期非常容易造成傷害溢出,越是強力的陣容就越容易感受到這一點,很多時候焚城往往會卡住最后一絲血,讓你非常痛苦。
二、焚城的效果是無法重復(fù)使用的,這一點變成3v2的情況時收益會變小。也就是說第三個武將無法享受到這個加成效果。
三、焚城可能形成傷害的浪費。簡單來說就是在2v3的情況下,如果不是AOE傷害,那么地方的第三個武將身上的焚城就被浪費了。
四、焚城的效果很可能在你的其他武將出手之前就被其他效果所覆蓋。比如出手第一個武將出手焚城,第二個武將攻擊之后發(fā)動遺計,那么第三個武將和第二回合第一個武將身上的焚城效果就沒了。
五、15回合限制,不解釋。
六、發(fā)動幾率不足以令人滿意。
所以焚城的應(yīng)用,往往是在傷害效果極為不平均的時候起一個修正作用,并沒有力挽狂瀾的能力。如果你本身的傷害離過關(guān)就差著老大一截,那么你換焚城也不會有太大作用。但是如果你僅僅差的就是某個對應(yīng)位置上的那一點傷害,那么焚城就會有不錯的效果。
副本中的情況上文中的內(nèi)容就可以概括了。下面我們來說說天梯和過關(guān)斬將中的焚城。
天梯中的焚城,對應(yīng)的情況是高開低走。在開始的階段,由于大家普遍的血量不高,防御力不強,恢復(fù)力較弱,所以點對點傷害不管是集中爆發(fā)還是分攤傷害都能取得不錯的效果。在這個階段,焚城往往可以讓傷害較弱的武將也能取得不錯的傷害效果。
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