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三國殺傳奇手游焚城技能的應(yīng)用及技巧

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-12-20 16:10:06 | 閱讀:68 |  標(biāo)簽: 三國殺傳奇   | 分享到:

三國殺傳奇簡析【焚城技能】的應(yīng)用及技巧,還不知道的小伙伴快點(diǎn)跟上小編的節(jié)奏一起看看今天又有哪些新奇內(nèi)容等著你吧,相信一定可以讓你收獲良多!

三國殺傳奇手游焚城技能的應(yīng)用及技巧

對(duì)于焚城和其他群攻技能的傷害系數(shù)問題,其實(shí)已經(jīng)沒有多少討論空間了。貼吧里也有對(duì)應(yīng)的測試帖,僅僅就數(shù)據(jù)而言,還是相對(duì)比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹N以谶@里主要是分析下一直以來讓不少玩家困惑的事情:究竟什么情況下帶焚城,什么情況下帶直接群攻技能。

目前的玩家群體似乎很容易被一種大而化之的概念所迷惑,那就是人們總是習(xí)慣性地把一個(gè)武將或是一個(gè)技能和整個(gè)隊(duì)伍配置分割開來進(jìn)行單獨(dú)討論。這對(duì)于技能的選擇是很不利的。任何一個(gè)技能,從最初的邏輯設(shè)定到最后的實(shí)戰(zhàn)效果,都不能脫離對(duì)于整體的思考,否則最后的結(jié)論一定是空中樓閣。

很多人對(duì)焚城的理解僅僅停留在延遲傷害上。有人說焚城的延遲傷害就好比是將傷害存入ATM機(jī),然后在下一次攻擊的時(shí)候提取。這個(gè)說法可以說是相當(dāng)形象。但是為何有直接傷害效果技能不用,一定要讓其延遲到下個(gè)回合呢?

這里我們就要結(jié)合隊(duì)伍整體配置來解說。

在我之前的一個(gè)帖子里,曾經(jīng)分析過這樣一個(gè)問題:當(dāng)玩家在一定的階段當(dāng)中,會(huì)遭遇三圍無法覆蓋敵方三圍的情況,此時(shí)需要通過分工,配合技能的搭配來取得更好的效果,以此覆蓋存在的三圍差距。我當(dāng)時(shí)舉的例子是大喬:以大喬的高防御力進(jìn)行站樁,配合輔助武將反復(fù)釋放輔助技能來提高另外兩個(gè)隊(duì)友的傷害。

這里的重點(diǎn)有二:一是大喬負(fù)責(zé)專職的防御,用防御力的覆蓋增加輔助技能釋放次數(shù);二是輔助技能縮小三圍差距,取得局部的三圍優(yōu)勢(shì)。

焚城的效果其實(shí)也是如此。如果說大喬是專職負(fù)責(zé)防御,那么帶焚城的武將就是專職負(fù)責(zé)提高傷害。以最常見的陸遜為例,陸遜的智力對(duì)于普通玩家來說可以輕松破4000,由于普通玩家資源有限,所以在陸遜之外,難以在短時(shí)間內(nèi)再打造一個(gè)和陸遜一樣具有高爆發(fā)傷害的角色。于是到了副本之中,除了陸遜之外,其他角色的傷害制造能力就比較差,無法將敵人像陸遜一樣快速殺死,最后造成崩盤。

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