經(jīng)歷一番鐵錘歷練,波比重做之后于今日在國服上線。小編,也是通過幾天的練習(xí),認(rèn)為這個英雄變得非常有意思,接下來為大家?guī)磉@篇關(guān)于波比的攻略,大家可以去試玩一下~
技能分析
被動:鋼鐵大使
每隔幾秒,波比就會擲出她的圓盾作為遠(yuǎn)程普攻,并造成額外的魔法傷害。擲出后,波比可以撿起圓盾并獲得護盾;但如果敵人踩過她的圓盾,便會暫時地摧毀它。如果鋼鐵大使擊殺了目標(biāo),圓盾就不會掉在地上,而是回到波比手中。
技能分析:這個技能在線上對波比有很大幫助,每次被動刷新的時候,波比應(yīng)該主動攻擊敵人。撿起圓盾獲得護盾再次攻擊敵人,與敵人換血。由于當(dāng)時波比有護盾效果,所以無論怎么換血,波比只賺不虧。
Q:圣錘猛擊
波比猛砸地面,對小范圍內(nèi)的敵人造成傷害并減速。塌陷的地面會在短時間后爆發(fā),再次造成同等傷害。
技能分析:由于是范圍傷害,所以對快速清線及打團有很大幫助。
W:堅定風(fēng)采
被動:波比獲得護甲與魔抗加成。當(dāng)她的生命值低于40%時,加成會翻倍。
主動:波比的移動速度增加。當(dāng)堅定風(fēng)采處于激活狀態(tài)時,波比會在身周創(chuàng)造一個魔法屏障,阻擋敵人的突進,并造成魔法傷害。
技能分析:版本改動后,波比定義應(yīng)該還是前排和控制。W技能被動會使他自然而然的變?nèi),而主動效果的開啟,能使得敵方英雄的致命突進變得毫無用處。
E:英勇沖鋒
波比擒住一名敵人,造成物理傷害并向前沖鋒。如果他們撞上地形,則會造成額外的物理傷害并眩暈敵人。
技能分析:波比傷害型技能,類似于沒改版前的Q+E,重要的是利用地形才能獲得效果。
R:持衛(wèi)的裁決
波比為手中的圣錘充能,此期間會降低她的移動速度。再次施放時,波比全力揮動圣錘,砸出一條溝壑,對命中的所有敵方英雄造成傷害,并將他們朝著自己基地的方向擊退一大段距離。溝壑的長度和擊退距離會隨著充能的時間而增加。
技能分析:這個技能我認(rèn)為是一個偏防守的技能,眼看我們要落敗的時候,可以迅速擊退敵人。
總體來說,波比重做之后,對于團隊的貢獻變的更加均衡。她不再是一個只能突進不能保護的英雄,她變得更加的攻守平衡。
符文天賦
在天賦中,我把18點選擇在堅決方面,目前來看不滅之握是非常適合近戰(zhàn)前排的,而且配合波比的被動技能,在線上波比的恢復(fù)能力將會變得非常強。
符文的話,小編自己使用的是紅色和精華全攻擊力,黃色9個護甲,藍(lán)色9個魔抗。(窮啊,買不起別的。
裝備
綜合網(wǎng)友及小編自己的實驗,我認(rèn)為冰拳是改版波比之后的核心裝。因為要觸發(fā)Q那么小范圍的二段傷害,所以波比急需一個減速,而冰拳很好的解決了這點。
打法
線上:
在 線上時,波比要巧妙的利用其自身被動,每次觸發(fā)撿取護盾的時候,就要利用護盾與敵方英雄進行換血。并且,波比如果配合天賦中的不滅之握,可以增強波比在線 上的恢復(fù)能力,基本屬于線霸類型。當(dāng)敵方打野來gank的時候,可以開啟W迅速逃跑,也可以開啟大招,一錘把對方擊走。當(dāng)兵線接近對方塔下時,一記滿充的 裁決可以把對線的英雄撞出老遠(yuǎn),讓其錯失 一大波經(jīng)驗和金錢,這樣我估計對方要氣的半死。
團戰(zhàn):
波 比重做之后,在團戰(zhàn)中選擇將變得更加靈活。一種就是在敵方突進來秒我方C位的時候,你可以開始W防止對方突進來進行反手攻擊。除此之外,波比可以根據(jù)地 形,強突對方的C位,在開啟E技能并成功暈住對方的同時開啟W技能,這樣既可以防止敵人對你秒殺,也可以防止對方C位利用位移技能逃跑(閃現(xiàn)除外,因為閃 現(xiàn)可以逃出波比W技能)。波比的大招在團戰(zhàn)中也變非常有用,可以在5V5團戰(zhàn)的時候,把對方最高輸出點或者敵方強力控制擊飛,然后利用人數(shù)優(yōu)勢打敗敵人。 也可以保留大招,在眼看我方就要潰敗的時候,擊退敵人幫助友軍逃跑,把損失降到最小。
波比重做之后,一切都還在摸索之中。我對廣大擼友的建議是,還是先通過匹配先了解波比的技能,再去玩排位,否則容易坑隊友啊?傊@個英雄非常的有意思!
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