您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > VR視頻最大難題:這像素真的沒霧霾?
拼接縫隙也是一大通病,尤其當(dāng)人物靠近場景狹窄的景物,會被整個(gè)切開或者產(chǎn)生重影,使得體驗(yàn)非常差。從本質(zhì)上來看,這是由于多個(gè)鏡頭間存在視差導(dǎo)致的,這是個(gè)非常困難的技術(shù)問題。國外的公司在這方面投入了非常多的精力,Jaunt和IM360都有自己的解決方案但還是很不穩(wěn)定,目前來看只有加拿大的工作室Felix & Paul比較好地解決了這一問題。國內(nèi)的公司使用的拼接技術(shù)主要來自O(shè)penCV開源庫或者直接使用拼接軟件Kolor,與國外相比有較大的差距。
和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲一樣,為了完成從二維到三維的跨越,VR視頻通過左右眼的視察來營造景深感,從而來模擬真實(shí)的場景。很遺憾,要做到這一點(diǎn)會對拼接縫隙提出很多的要求,因?yàn)橐暡詈推唇邮菦_突的。所以大部分企業(yè)都選擇了犧牲3D感,導(dǎo)致在有近景的時(shí)候景物看起來大而非近,并且十分扁平。但也有一些公司比如Google、Jaunt、Felix & Paul推出了3D感很好的樣片。
VR視頻的內(nèi)容
和普通的影視內(nèi)容一樣,VR視頻的核心也在于內(nèi)容,如果內(nèi)容不好看,再好的技術(shù)也不能使視頻對用戶有吸引力。VR視頻的創(chuàng)作在各個(gè)方面都是全新的,和普通視頻的拍攝相比有更多注意點(diǎn),對專業(yè)技巧有較高的要求。在相當(dāng)長的一段時(shí)間內(nèi)很難依靠普通小白用戶來制作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,需要由有一定影視功底的人來主導(dǎo)。所以,國外的主流公司基本上都想方設(shè)法與好萊塢進(jìn)行合作,但是考慮到虛擬現(xiàn)實(shí)用戶數(shù)還不夠,以及制作成本,目前基本都停留在了樣片階段。不過,國外也有一部分中小型工作室,已經(jīng)能制作出不錯(cuò)的作品(例如Felix & Paul的《INSIDE IMPACT: EAST AFRICA》)。
國內(nèi)的創(chuàng)作者相對來講還比較稀少,主要來自于平臺、設(shè)備廠商以及原有的全景視頻行業(yè),前兩者作為市場開拓者,興趣點(diǎn)在于大量制作或引進(jìn)內(nèi)容。而原有的全景視頻行業(yè)一般是為行業(yè)客戶服務(wù)的,例如房地產(chǎn)的展示,而非制作大眾娛樂的內(nèi)容。這些原因?qū)е耉R視頻沒有足夠的對大眾的吸引力。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)