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VR視頻最大難題:這像素真的沒霧霾?

來源:騰訊科技 | 時間:2015-12-05 10:08:24 | 閱讀:150 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實   | 分享到:

今年下半年以來,整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)都在加速發(fā)展,作為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的重要組成部分VR視頻,自然也得到了各大公司的加碼,Youtube與Facebook先后支持了虛擬現(xiàn)實視頻的播放,Jaunt、NextVR等設(shè)備制造商也先后獲得了巨額的融資。

但是,從Oculus Share等VR應(yīng)用榜的下載量來看,VR視頻離得到消費者認可還是存在一定差距的。這里面最大的問題不是內(nèi)容不夠豐富,而是缺少技術(shù)與創(chuàng)作兼優(yōu)的殺手級作品。無論是技術(shù)還是創(chuàng)作的欠缺都會使用戶發(fā)出還不如看普通視頻的感慨。

VR視頻最大難題:這像素真的沒霧霾?

VR視頻的技術(shù)

和其它虛擬現(xiàn)實應(yīng)用相似,要想達到一個好的體驗是非常不容易的,體驗不好會使得用戶眼睛難受或覺得場景很假,從而無法融入其中。目前主要有三大難題:清晰度、拼接縫隙、3D感。

先來說說清晰度問題,這決定了用戶體驗好壞的大半部分。目前市面上大部分VR視頻是像素感人的,好一點的能勉強接近北京霧霾天的感覺,只有極少數(shù)視頻能接近普通視頻的清晰度。為什么在4K技術(shù)都成熟的今天清晰度仍然會這么困難呢?

簡單來說,看虛擬現(xiàn)實視頻等同于在普通視屏里截取一塊放大到全屏,再通過一只放大鏡來看,因此需要原片的質(zhì)量及其優(yōu)秀才能清晰。要達到這樣的清晰度首先需要拍攝設(shè)備足夠優(yōu)秀,國外的公司基本都認識到了這一點,所以大部分都是從專業(yè)級市場切入的,要么像IM360和Jaunt一樣花重金定制設(shè)備,要么像NextVR一樣集成Red等專業(yè)的電影機。目前,國內(nèi)還是比較缺乏這種定位公司的,主流的產(chǎn)品基本都改造自原先拍攝全景的設(shè)備,如暴風(fēng)魔眼、Insta 360等都將價格壓在了萬元內(nèi),因此很難達到這樣苛刻的要求。同時,播放和分發(fā)也很大程度上影響著清晰度。國外的公司基本上都對VR視屏的存儲做了優(yōu)化,例FaceBook有一項技術(shù)重新將視屏映射為六個正方形,但是即便在這樣的技術(shù)下也得有600kb/s的下載速度才能確保清晰地在線觀看,這樣的網(wǎng)速在國內(nèi)較難達到。因此,直播類的節(jié)目通?雌饋矸浅D:。

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