仍然以陸遜為例,在元寶修煉之中,我們可以遭遇的最高轉(zhuǎn)換比例是7:1,即智力上升7點(diǎn)的同時(shí),攻擊力僅僅下降1點(diǎn)。設(shè)初始智力為10,攻擊力為5,最初的傷害效果是(10X加成因數(shù)+5)。在7:1的轉(zhuǎn)換比例下,最終的傷害效果是(17X加成因數(shù)+4)。
如果我們換一個(gè)加成比例,以5:3為例,那么最終傷害效果就是(15X加成因數(shù)+2)。
以上兩種比例的最終收益就一目了然了。
所以對于屬性轉(zhuǎn)化比例,在精修的時(shí)候必須注意相對屬性的下降數(shù)值。如果比例過低,那就不要盲目吃進(jìn)。
我在這里用逐個(gè)歸納的方式來分析經(jīng)常出現(xiàn)的比例的處理方式。上升收益都指代主屬性,下降屬性都是其他屬性。這里只考慮主修和輔修的收益,不考慮血線和對應(yīng)放棄屬性。比如陸遜主修智輔修防,那么攻擊力就是對應(yīng)的放棄屬性。
7:1,這是最最劃算的一個(gè)比例。對于主修的屬性來說,不管放棄的屬性是哪一個(gè),都可以選擇吃進(jìn)。這里最優(yōu)先放棄的是血,其次是對應(yīng)放棄屬性,最后是輔修屬性。如果這是輔修屬性上升的比例,那么即使是放棄1點(diǎn)主修屬性也是可以接受的。
8:2,這個(gè)比例其實(shí)就是放大的4:1,當(dāng)下降屬性為輔修屬性的時(shí)候,高V玩家可以選擇放棄,低V玩家我推薦吃進(jìn)。如果下降的是其他屬性,那么都可以無腦吃進(jìn)。
8:3,這個(gè)比例可以無腦吃進(jìn)的只有當(dāng)下降屬性是對應(yīng)放棄屬性的時(shí)候。如果上升的是輔修屬性也是一樣的道理。高V玩家如果有神馬,那么也可以適當(dāng)選擇放棄血線來吃進(jìn)。
5:3,這個(gè)比例對于高V玩家應(yīng)該無腦放棄,對于低V玩家來說,只有在對應(yīng)放棄屬性下降的時(shí)候才選擇吃進(jìn)。順帶一提,這是所有比例中收益最差的一個(gè)。
4:1,這個(gè)比例可以選擇放棄的屬性包括了一切屬性。但是區(qū)別在于,對于高V玩家來說,放棄的屬性應(yīng)該是在對應(yīng)放棄屬性和血線里選擇的,而不包括輔修屬性。低V玩家在靈芝不足的情況下可以選擇放棄輔修屬性。但是反過來說,當(dāng)收益屬性為輔修屬性的時(shí)候,不推薦放棄主修屬性。
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