接下來我說說普修和精修兩個(gè)概念,這也是在玩家之中流傳甚廣但是沒有被系統(tǒng)歸納的兩個(gè)概念。
從修煉方式選擇的角度來說,普修指的是不用元寶來進(jìn)行修煉,即普通修煉。精修指的是用元寶的精心修煉。
但是從屬性轉(zhuǎn)化的角度來說,普修和精修又有兩個(gè)新含義。
所謂普修,就是不強(qiáng)調(diào)某一個(gè)或是某兩個(gè)特別屬性的培養(yǎng),而是對每次轉(zhuǎn)換都基本采取吃進(jìn)的方式(少數(shù)低比例轉(zhuǎn)化排除),只留下少部分的潛力點(diǎn)來為今后的成長做準(zhǔn)備。這種修煉方式最主要是應(yīng)用在過渡武將中。比如一系列的C級(jí)武將和大部分的B級(jí)武將。由于他們注定要被替換,所以如果一味采取精修,那么傳承時(shí)等于浪費(fèi)了大把的靈芝,而靈芝又是最珍貴的資源。
精修則容易理解,就是對沒一次轉(zhuǎn)化都選擇增加必修屬性進(jìn)行吃進(jìn)。壞處當(dāng)然就是扔掉的靈芝就再也回不來了。
普修之所以生存空間很大,一是很因?yàn)檫^渡武將數(shù)量繁多;二是因?yàn)槿龂鴼髌娴膫τ?jì)算公式之中,是同時(shí)將攻擊力和智力都視為常數(shù)的,只要兩者之間的轉(zhuǎn)化比例不是類似5:3或是4:2這種,還是能夠勉強(qiáng)控制住收益的。
對于普通玩家而言,普修是一個(gè)必可不少的培養(yǎng)手段。一來普修可以最大限度幫你節(jié)省靈芝;二來普通玩家的俸祿積攢速度決定了普修是更有利于資源集中的手段。全程精修的靈芝消耗非常之大,通常是普修的三倍以上,如果運(yùn)氣不好,這個(gè)差距拉大到五倍以上也是常見的。
現(xiàn)在我來分析下屬性轉(zhuǎn)化比例(僅指用元寶精修)。
眾所周知,修煉是放棄一個(gè)屬性來提高另外一個(gè)屬性。而在這個(gè)轉(zhuǎn)換過程中,不同屬性的比例轉(zhuǎn)化帶來的收益是不一樣的。以陸遜為例,僅僅考慮武將自身的話 (不考慮自身成長以及敵方的護(hù)甲因素),他的傷害效果是(智力X加成因數(shù)+攻擊力),由此我們可以分析得出,當(dāng)智力和攻擊力產(chǎn)生互相轉(zhuǎn)化的時(shí)候,最理想的是在提高智力的同時(shí),攻擊力的下降數(shù)值也被放到最低。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)