首先來介紹一下3D Touch的原理。當你用力下壓的時候,手指與屏幕的接觸面積肯定比輕觸時要大,手機就通過這種方式來辨識壓力的大小。
iPhone 6s上的感壓識別度可分為3個等級,包括輕點、按壓、強按壓,也就是上面提到的Peek與Pop功能。當3D Touch運作的時候,流程大致上會是:屏幕感應手指接觸、判斷手指按壓面積、壓力感測元件將信號處理、CPU接收訊號并回饋反應、產生顯示變化。值得一提的2是,雖然目前也有一些廠商推出了帶有壓感觸控功能的機型,但是這些機型只有按壓效果,缺少了對手指的震動反饋,這讓初次使用壓感觸控的用戶會很難找到合適的力度。
相反,蘋果的3D Touch在觸發(fā)時都會有一個小震動,讓你知道這力度是重了還是輕了,嘗試幾次后,你很容易就會掌握到觸發(fā)力度。
在iPhone 6s中,3D Touch的選項菜單被放置在了輔助功能里,有點隱秘,筆者第一次想設置時也費了點時間才找到。雖然放置在這里合情合理,但是6s上如此重要的功能為何不能有一個單獨的、明顯一點的提示讓用戶方便找到呢?而點進3D Touch后發(fā)現(xiàn)可以設置的選項也不多,只有選擇該功能是否開啟以及可調節(jié)3D Touch觸發(fā)的力度大小。筆者個人的感覺是這里的力度調節(jié)差別并不大,強弱的力度差異只有一點點。
而說到筆者日常使用最多的功能,估計就是上面這個按壓屏幕邊緣出現(xiàn)應用菜單的功能了。大家都知道,iPhone的home鍵長期使用后容易失靈,所以很多人選擇調出小圓點代替,雖然保護了home鍵,但是在屏幕上看起來相當不美觀。但是有了3D Touch這一個功能,至少我又多了一個選擇。
至于在iOS系統(tǒng)中更常用的輕按預覽功能,對不起,筆者幾乎就沒用過。對于筆者來說,輕按預覽與直接點進去看需要的操作步驟都是一樣的,3D Touch也并沒有為我?guī)矶嗌俸啽恪?
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