寫在前面
S6賽季今天已經(jīng)開始季前賽了,樓主也是用了2天時間匹配坑朋友試天賦,符文,新裝備,簡單來講我對版本的理解:官方刻意制造的一個ADC版本(ADC全面加強,男槍強到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地圖元素的更改,上單更適合對線、節(jié)奏強的英雄來控制峽谷先鋒;野怪難度降低,但個人飾品眼的增多意味團隊視野會更好,所以打野的難度其實加強的,不論抓人反野更需要小心和思考;AP砍翻在地,雖然老裝備價格都貴,但AP裝備貴到離譜;輔助裝備增多,而且游戲任務(wù)不僅需要保版本核心AD的發(fā)育,現(xiàn)在大家視野都好了,所以掃描掌控視野,輔助可以更多的參與到進(jìn)攻,把握節(jié)奏。
但是既然說到頭來,核心輸出是ADC,我想到克制AD的除了聯(lián)盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神內(nèi)瑟斯。
先上圖,在5.18之前的版本,我一直是用狗頭排位上分的,那時候的感覺真的就是兩個字--無敵,之后冰
心被大砍,新的版本上單崛起(諾手真TM天克狗頭),加上我的打法思路問題,到了鉆石分段感覺就顯得有些無力了,不過和朋友開黑匹配我還是非常喜歡用,這
盤輸也是偶遇對面是和笑笑西卡雙排的小腿,打野也是我大九頭教的5元老,截圖留念。
回到正題,還是先對英雄做些介紹吧
吞噬靈魂 被動吸血,對線比較弱的狗頭,前期可以依靠這個技能增強續(xù)航,15分鐘之后一波打空血的狗頭只要Q1波兵左右基本就能回滿
狗頭的核心技能,前期主加早點點滿,9級感覺是狗頭線上最強TIME。
雖然W在近期版本被砍一刀,但是滿級W95%的減速,遇到疊了高層數(shù)Q的狗頭不是站那等死嗎
也是非常變態(tài)的技能,團隊減甲,經(jīng)常是半血甚至滿血的敵人被狗頭EQ反殺,缺點就是高藍(lán)耗,而且太容易推線了。
大招加血,而且增加最大生命的百分比傷害,拼命的時候提前開。
我的技能加點:主Q,2級學(xué)一點E,4級開始副W,有R點R。
符文:
紅色攻擊、黃色護(hù)甲、藍(lán)色、精華減CD,符文我之前還做過魔抗的一套,感覺不實用,索性對線什么都是這一套打,對AP早期會補一個450小魔抗斗篷。
天賦:
新版本的天賦,兇猛天賦18點的基石天賦里我感覺沒有非常適合狗頭的,反而詭詐的第一個可以很好增強狗頭追擊能力,狗頭Q脆皮怎么都有30%血了。而且45%的減CD感覺真的非常好,可以考慮的是兇猛第一欄狗頭可以點右邊的技能加成的,我更習(xí)慣走砍加Q,所以點的攻速。
召喚師技能:
這次的召喚師技能精簡了很多,不過對狗頭影響不大,雖然目前TP被砍,依舊是優(yōu)選,看個人習(xí)慣帶傳送+閃現(xiàn)或者傳送+疾跑
出裝及對線思路:
目前對新版本的出裝還沒有細(xì)致的研究,我的習(xí)慣還是+4*布甲+4紅瓶。布甲可以幫助狗頭承擔(dān)傷害,更平滑的合成小冰心。但是紅藥真的太貴了,目前可以嘗試的出門裝,萃取+1紅/布甲+藥水瓶。
中期的成型裝備:
大冰心,三項,水銀鞋。
大冰心仍舊是最適合狗頭的減CD裝備,三項小件都降價,尤其是耀光1050,還增加10CD,順風(fēng)盡早做出來,對面有AP輸出,有2-4個控制技能就可以出水銀鞋了,護(hù)甲鞋雖然漲價,但是敵人是菜刀隊的話也是很好的選擇。
神裝:
大冰心,三項,血手,藍(lán)盾,亡者板甲/復(fù)活甲/女妖,水銀鞋/護(hù)甲鞋。
血手增加生存,藍(lán)盾增強追擊,鞋子推薦出這兩種,三件防裝看局勢選1,如果對面非常肉,自己這邊輸出打不動,也可以舍棄一件做輕語(多米尼克領(lǐng)主的敬意)。
對線思路:
狗頭在目前雖然對AD位比較克制,但目前版本不建議在同水平的排位里先手去選擇。
諾手、劍姬、瑞茲、蘭博、吸血鬼、納爾、提莫,甚至?xí)娴氖^人、慎、蒙多都克制狗頭。(感覺玩的好的石頭、蒙多線上不需,團戰(zhàn)作用也比狗頭要大)
諾手只能在6級和9級的時候打,而且拼的時候必須是他有一個空Q再上,中間至少躲掉一個外圈Q,不然回血不死,血怒的諾手還會反殺你。
瑞茲也是非常頭疼的英雄,6級一套連招有1200的魔抗斗篷都可以秒殺,你9級的時候他可能11甚至12級了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸來幫,用人頭的經(jīng)驗和裝備優(yōu)勢去壓制他。
是不是比較難過,感覺常見的上單狗頭都打不過,那狗頭比較好打哪些英雄呢?鱷魚、瑞文、刀妹感覺55開,對線其他英雄正常發(fā)育,9級有大冰心,耀光,很少有打不過的英雄。
鱷魚、瑞文的無傷連擊沒有什么好的應(yīng)對辦法,硬吃靠Q兵來補血續(xù)航,瑞文6級如果拼命選擇掛W后撤,不要覺得自己走不掉了,盡量讓他的QA不連貫,必要開R保命,等到10分鐘Q到150基本就穩(wěn)殺他了
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新版本TP也砍了,刷兵更快而且上單吃野不能到2,狗頭對強勢上路可以選擇斷第一波兵線,之后盡量將兵線卡在塔外,盡量用Q收兵,保證補刀。
如果卡住兵線可以保證前10分鐘安穩(wěn)發(fā)育,
如果敵方英雄過于強勢,不斷越兵線消耗,兵線進(jìn)塔,5分鐘左右第一波兵線會往敵方推,打夠700回家補小冰心,走路上線,換血將兵線推進(jìn)敵方塔下,如果血量健康就多吃幾波兵,血量不足就回家,TP上線,至此,前期完美度過。
對于Q兵的標(biāo)準(zhǔn),我個人是:10分鐘Q120勉強合格,Q150正常發(fā)育,Q180大順風(fēng);20分鐘Q300勉強合格,Q400正常發(fā)育,Q500大順風(fēng)。
勉強合格的意思是,低于這個標(biāo)準(zhǔn),你這局作用有限,想想隊友把節(jié)奏都讓給對面,給了你20分鐘發(fā)育,是不是應(yīng)當(dāng)表現(xiàn)的更好一些?
團戰(zhàn)思路:
我除了第三個TP可能去下路幫一波,會一直在上路發(fā)育到20分鐘,如果對面拿小龍,就和隊友溝通放龍,拿上外塔,對面中團推1塔,放外塔
拿上2塔。冰心、三項之后補一件1200的斗篷或者1000的腰帶或者鎧甲(視對面中單AP或AD定),再來參與團戰(zhàn),團戰(zhàn)的時候盡量把W丟給對面
ADC,狗頭非常容易被風(fēng)箏,發(fā)育良好的狗頭可以吃第一波傷害,之后Q的到誰打誰,避免被集火,盡快擊殺敵方。把握好機會可以在25-30分鐘結(jié)束戰(zhàn)斗,
均勢對局打到40分鐘拿龍拆塔最后推掉對面。
我也遇到過對線一直打的很兇的狗頭,只能說打法不同,我更喜歡這種埋頭Q出個世界最后carry隊友的快樂。
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