您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 進(jìn)擊的VR:春天來臨,眾多小廠商難存活
VR設(shè)備難普及 游戲遇尷尬
其實(shí)對于移動游戲來說,很大程度上面是由于移動終端的普及覆蓋和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,使得移動游戲迅速成為近年來的新寵并且市場體量也在不斷擴(kuò)大,從這個角度來說,VR設(shè)備的覆蓋率就算在技術(shù)如何成熟的條件下,它也不會像手機(jī)如此快速普及,雖然手機(jī)的造價遠(yuǎn)遠(yuǎn)比有些VR設(shè)備成本要高,但是目前受眾的使用習(xí)慣和生活習(xí)慣與手機(jī)甚為密切,而這種VR設(shè)備僅僅建立在娛樂的基礎(chǔ)上,對于游戲玩家來說并不是必需品,因此VR設(shè)備在受眾的使用心理下變得可有可無。而這種可有可無卻影響著整個VR市場的走向和未來發(fā)展趨勢。
另一方面即用戶使用條件不具備,一個VR眼鏡或許可以被受眾玩家可接受,但是對于那種超大號的VR體感設(shè)備來說,買一臺的概念就相當(dāng)于在家建個電影院,當(dāng)然這個比喻夸大了一些,但是道理確實(shí)非常明顯的,就像看電影,好電影并不常有,每周去兩次已經(jīng)算是平常,總不能為了看場電影在家建造一個電影院吧。
對于VR的市場發(fā)展以及盈利模式問題或許仍需嘗試探索,抓住受眾消費(fèi)習(xí)慣和精神需求或許能夠更快捷有效,就像孫中山所講“同志仍需努力,革命尚未成功”。
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