本周新一波游戲大作強勢來襲的同時,作為2015年新晉關注對象的“VR”在本周也繼續(xù)發(fā)力,各個廠商在VR領域的新動態(tài)也逐漸頻繁。雖然目前各廠商對于VR仍處于觀望階段,但是這一市場藍海還是吸引了很多游戲行業(yè)者涉足這個領域,探索VR游戲的未來市場。
目前許多VR設備在市場中并不少見,無論是高端技術還是低成本制作,在市場中總會莫名受到關注。不過僅從VR的定價來說我們或許就能直接感受到這個VR市場存在的差異化。在搜索VR設備的時候,我們也經(jīng)常能看到新聞標題關于VR設備的報道,例如“XXVR防眩暈系統(tǒng)制作,僅售3000元”、“VR眼鏡,沉浸式體驗,直售45元”看到這里,你也會覺得不可思議,為什么都掛有VR這個牌子,卻為何價格存在天壤之別呢?
VR眼鏡成為試驗“小白鼠”
對于VR體驗來說,需要依靠我們的眼睛在虛擬現(xiàn)實中進行體驗,而眼鏡這個外設成為了VR最合適的入門設備,目前我們可以整合下都是那些廠商做了VR眼鏡。搜索今日關鍵詞便可搜出許多此類新聞。例如蟻視與聯(lián)想合作推出便攜式虛擬現(xiàn)實設備——樂檬蟻視VR眼鏡、Dlodlo VR智能眼鏡亮相深圳高交會 神奇的黑科技、億航發(fā)布Ghost Drone 2.0可通過VR眼鏡操控等新聞。
VR廠商從眼鏡入手似乎也無可后非,尤其對于造價成本來說能夠更容易把控,而且目前這些VR設備只是初具雛形,并未大批投入市場,尤其對于初創(chuàng)業(yè)公司來說,也可應對市場突變因素。
目前國內探索這一領域的也多具備資本實力或者技術實力,由于目前市場的不成熟,許多初創(chuàng)業(yè)公司在發(fā)布一款產(chǎn)品后也銷聲匿跡于大眾視野。目前國內來看,小米、騰訊以及暴風影音在這個領域的動作較大,本周,暴風魔鏡在北京繼續(xù)發(fā)力VR領域,同國內游戲廠商進行合作,推出VR游戲。
其實對于VR設備的分析報道已經(jīng)很多,而從這個分析來看,大體可以總結出目前VR存在的主要問題,一方面游戲外設不統(tǒng)一,沒有成熟的盈利模式另一方面就是游戲內容與游戲外設失衡發(fā)展,目前市場中并沒有VR游戲爆款,許多廠商也是停留在駐足觀望的地步。對于VR設備在未來的市場空間,許多人會認為會是一片藍海。但也有業(yè)內人士認為,目前許多游戲受眾剛從PC終端轉向移動終端,并且也漸漸適應移動端的游戲體驗,對于VR體感游戲來說,雖然會受到玩家的青睞,但是在短時間內會滿足受眾玩家的新鮮感,一旦時間較長,而游戲體驗相對較差的話,很難保持用戶粘度。
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