沒(méi)什么特別需要的配置,輸出方面AOE能把抓人的手A干凈即可,站位方面遠(yuǎn)程比較容易分散,所以比近戰(zhàn)稍微有點(diǎn)優(yōu)勢(shì),而且需要去踩外面的符文的話遠(yuǎn)程也容易處理,所以可以多安排點(diǎn)有減傷的遠(yuǎn)程(比如LR/AM/FS)等。反正沒(méi)什么特別嚴(yán)格的配置。
坦克:2坦,沒(méi)有特別的限制。
治療:3-4治療,F(xiàn)階段1治療都能打,開(kāi)荒的話推薦3-4治療。
近戰(zhàn):沒(méi)什么特別的限制。
遠(yuǎn)程:沒(méi)什么特別的限制。不過(guò)前期開(kāi)荒可以多點(diǎn)遠(yuǎn)程,方便安排遠(yuǎn)程去踩外面的符文而不會(huì)浪費(fèi)太多輸出。
1:每次BOSS吸收了水池的能量后跳出來(lái)后會(huì)攜帶著水一起飛濺出來(lái),有許多的落點(diǎn)(地上小漩渦),若沒(méi)人去接這個(gè)圈,則會(huì)在此點(diǎn)上形成一灘水,踩在上面會(huì)受到傷害。
解決方案:利用好ERT的插件,分配好所有人的站位,后面會(huì)有圖示意。
2:每次BOSS吸收的能量之后強(qiáng)化的技能為持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗,所以我們需要分配好難易度順序。
解決方案:先讓BOSS靠近綠池,第一個(gè)強(qiáng)化的技能是抓人;接著是紅池子,強(qiáng)化符文;最后他自動(dòng)跳去紫池子,強(qiáng)化波浪。具體戰(zhàn)術(shù)流程請(qǐng)結(jié)合視頻
時(shí)間軸
時(shí)間軸的解釋和戰(zhàn)術(shù)安排
如我史詩(shī)不同點(diǎn)里所寫(xiě)的BOSS階段,在戰(zhàn)術(shù)圖中也在BOSS陰影備注了不一樣的顏色來(lái)代表所吸收的能量。
技能的具體處理在圖中已大致寫(xiě)了,不是太懂的看下視頻也就知道了,很簡(jiǎn)單的BOSS技能機(jī)制。
BOSS的技能順序是完全固定不變了,所以記好順序然后進(jìn)行應(yīng)對(duì)就可以了。
普通符文直接去踩就可以。這場(chǎng)戰(zhàn)斗就一次。但是強(qiáng)化符文有兩次,需要一定處理清楚。
重?fù)粢蠓稚?碼,近戰(zhàn)尤其注意。
團(tuán)隊(duì)減傷我分成3個(gè)來(lái),如時(shí)間軸里所寫(xiě)。團(tuán)隊(duì)各自分配好。
現(xiàn)階段裝等高,3治療開(kāi)荒,輸出基本足夠,估計(jì)第3跳紫色都還沒(méi)過(guò)來(lái)已經(jīng)死了。
額外注意,AOE職業(yè)RL請(qǐng)控制下,安排個(gè)2-3個(gè)是需要AOE的就可以了,更多的只需要單體輸出!
站位戰(zhàn)術(shù)圖
站位戰(zhàn)術(shù)分析
開(kāi)場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)把BOSS引導(dǎo)綠水邊,讓BOSS第一次吸收綠水,如視頻中所示,而后就拉到圖中所示位置。需要?jiǎng)拥那闆r就只有坦克中了爆炸動(dòng)不了的時(shí)候,F(xiàn)T拉著B(niǎo)OSS帶去中間或者右上角皆可。
強(qiáng)化符文的處理方向如圖中所示,一共有2次,每次符文請(qǐng)盡可能推向正中間位置
一共有6個(gè)強(qiáng)化符文。出來(lái)的位置是隨機(jī)的,所以請(qǐng)保證好之前所分配的踩圈的人都去接好了,保證位置是干凈的,這樣踩符文才盡可能安全。
同時(shí)強(qiáng)化符文請(qǐng)安排好遠(yuǎn)程去處理,開(kāi)好減傷,特別是在沒(méi)踩好的水中時(shí)。
符文請(qǐng)盡可能往中間推,這樣在最內(nèi)圈的符文可以用來(lái)當(dāng)做墊腳石,其他符文推進(jìn)來(lái)后自然就被覆蓋過(guò)去不出現(xiàn)新的。
任何人踩符文后,符文固定出現(xiàn)在此人接觸到符文的瞬間的面朝方向上!也就是說(shuō),要踩圈的人,可以面朝正中間位置,然后背對(duì)著符文后退,碰到符文的時(shí)候,符文就產(chǎn)生在此人面前去了。當(dāng)然,你也可以繞后面朝正中間然后往前拱。
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