您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > Oculus創(chuàng)始人:未來一兩年內(nèi)VR不會普及
“VR不太可能輕易地走向大眾并廣泛應用,至少這一兩年是不可能的!監(jiān)culus創(chuàng)始人之一Dillon Seo今天Tech Crunch峰會北京站上這樣說道。
盡管我們可以用較低的價格購買可以插入手機的VR眼鏡,比如一千多元的三星Gear VR。甚至你能自己用紙折疊一個Cardboard,但真正的虛擬現(xiàn)實依然是個遙遠的概念。
如果你試過VR眼鏡,一定會覺得頭暈目眩!癡R設備對計算能力有很高的要求,足夠強大的計算機才能達到90幀的效果,要達到這一點,靠我們現(xiàn)在的移動設備還沒有這樣的計算能力!盨eo說。
Seo所說的這種設備是需要連接計算機、帶有攝像頭和傳感器的Oculus Rift。這臺虛擬現(xiàn)實頭盔從2012年開始眾籌,獲得超過200萬美元。Oculus Rift至今仍然沒有開始賣消費版,但公司已經(jīng)被Facebook以20億美元高價收購。
▲Tech Crunch峰會北京站現(xiàn)場
這種緩慢的進程里,只有游戲成為了最具潛力的應用場景。
HTC的虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品Vive的聯(lián)合創(chuàng)始人陳信生在活動上說,游戲是他們首先關注的領域!坝螒蚴且粋純3D的世界,開發(fā)者已經(jīng)習慣這種互動式的習慣,一些開發(fā)工具也都是開發(fā)人員得心應手的!
Seo說,游戲的開發(fā)者并不需要花費太高的成本來改造原本已經(jīng)做好的游戲,只需要適配Oculus。因為游戲本身就需要生成一個完整的虛擬世界,允許玩家向360度轉(zhuǎn)動視角。
但相比之下,VR影視是一件成本極高的事情,因為畫面需要拍攝。這需要制作者使用更復雜的拍攝設備比如360度攝像機拍下用戶可能看向的每一個角度。而所有這些畫面都需要額外的存儲空間。
▲Oculus創(chuàng)始人 Dillon Seo
搭建虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容庫并不容易。Oculus公司的CEO Palmer Luckey 曾談到VR 內(nèi)容制作的難度:首當其沖的就是巨大空間儲存需求,高質(zhì)量的VR視頻,可能幾分鐘就有幾百GB的大小。
小編推薦閱讀本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權,請發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)