最近,你可能發(fā)現(xiàn)你的朋友圈或多或少都有點被“點開全文”的游戲占領,知乎上甚至有不少答案有不少類似“你認為朋友圈最好笑的「點開全文」有哪些?”的問題,單這一個問題下面就已經吸引到將近一千個人回答,甚至有答案已經獲得了一萬以上的贊,可預見的未來,估計還會有廣告商以這種方式進行朋友圈植入宣傳。
你玩得很開心,但也許你并沒有特地想過為什么自己會這么喜歡這種“點開全文”。
首先你能夠玩這個游戲,一個大的前提,這是由微信的產品原則之一決定的,微信希望在單位時間內載體能夠最有性價比的呈現(xiàn)有價值的內容,無論是文字,圖片,鏈接,還是說小視頻。鏈接信息量最大,圖片性價比最高,視頻的信息量比較大但同時性價比最低(因為需要耗費流量和時間所以一直采取高壓縮比率的不清晰和只有6s的小視頻,微信也不肯因此妥協(xié)進行更多的優(yōu)化)。
體現(xiàn)這種原則的例子除了朋友圈文字太長會折疊,還有朋友圈小視頻不需要點擊就會自動播放,鏈接的弱化(只能看到縮略圖和標題,想看鏈接內容需要跳轉,不會占據(jù)你的時間線太多空間和你的時間精力去閱讀瀏覽),朋友圈點贊你在時間線中不會看到頭像,點開才會看到,單圖縮略圖要比發(fā)多圖中的單圖尺寸大,所以多圖更多給人的是整體的信息,對方看完再決定是否點開,要比單圖直接傳遞這張圖的信息多一個步驟。
但是在這種規(guī)則下,微信可能自己也沒想到,竟然衍生出這樣風靡朋友圈的游戲。無數(shù)人“調戲”和“反調戲”樂在其中。
根本原因我認為就是很簡單的無聊,你可能覺得我在說廢話,但是后面我會具體解釋。先總結了以下幾個小的促成原因,從創(chuàng)作方和閱讀方兩個角度去分析:
創(chuàng)作方:
原創(chuàng)成本很低,這類“點開全文”的游戲往往有兩句話組成,第一句話設置懸念,第二句話作為轉折的回答。并且往往整體調性是賤賤的,排解無聊捉弄別人而且不傷害人。甚至改寫傳播的成本也很低,復制粘貼,發(fā)出去,你甚至可以快速改動幾個字進行再創(chuàng)作。
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