您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > 微軟Xbox One手柄怎樣走向完美
這個想法確實(shí)沒有錯,作為一個無心電競的玩家的你,難道不希望在聯(lián)機(jī)的時候快人一秒嗎?
精雕又細(xì)琢
雖然在很多人眼里手柄設(shè)計可能不過是設(shè)計師畫畫圖,做出原型大家試一試的事兒,但這件事可是要復(fù)雜許多。
在開始設(shè)計之初,微軟評估了全世界所有頂尖 Xbox 玩家的人種分布,根據(jù)其游戲行為來評估他們的喜好。接下來,微軟實(shí)際派人到這些玩家的家中,觀察他們的游戲方式。
精英版手柄上那些創(chuàng)新元素 —— 背部踏板按鍵、九格十字鍵、自定義搖桿 —— 看上去過于標(biāo)新立異,但微軟表示這都是經(jīng)過嚴(yán)格的人體工學(xué)考量的。
作為激烈戰(zhàn)斗中最容易出問題的部位,搖桿在玩家的暴力操作中首當(dāng)其沖。為了改善這個問題,微軟采用了不銹鋼搖桿,并在橡膠搖桿頭的外圍加了一圈硬塑料。新的材質(zhì)讓搖桿不僅手感舒適,而且非常耐用。
精英版手柄另一個頗受好評的地方是它握把上的橡膠表層,讓手感得到不小的提升。微軟稱這部分的設(shè)計參考的是高爾夫球桿。
你可能會認(rèn)為微軟之所以如此是基于精英版的高端定位要求,但微軟稱他們改良 Xbox One 手柄的歷程和改良 Xbox 360 手柄的是幾乎一模一樣的。
“我認(rèn)為人們喜歡 Xbox One 手柄,是因為它的形狀、做工、扳機(jī)按鍵是如何與他們的手相契合的。我們繼承了 Xbox 360 的優(yōu)秀之處,然后加以改良。”Kumar 說。
道理其實(shí)很簡單
正如 Navin Kumar 所言,讓完美的東西變得更完美其實(shí)很簡單,最重要的是搞清楚它的定位,而且還要知道上一代產(chǎn)品究竟優(yōu)秀在哪里。保留優(yōu)秀的部分,然后加以改良。有點(diǎn)可惜,這一點(diǎn)不僅許多廠商做不到,甚至微軟自己的不少產(chǎn)品里也難見這種簡單清晰的思路。
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