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微軟Xbox One手柄怎樣走向完美

來源:威鋒網(wǎng) | 時間:2015-10-24 09:16:21 | 閱讀:147 |  標簽: 微軟   | 分享到:

完美之路

盡管從 PS2 開始發(fā)展起來的手柄布局已經(jīng)非常成熟,但脫胎自這種傳統(tǒng)設計的 Xbox 360 手柄卻做到了更好。比起 PS 系手柄單薄的身軀,微軟的設計更加豐滿也更為合手。搖桿頂內(nèi)凹,比起當時索尼的凸起更經(jīng)得起粗暴操作。考慮到歐美系作品車槍球稱霸的情況,搖桿替代十字鍵放在主要手位上更合適。最讓人稱道的是兩個扳機狀肩鍵,形象的設計和長長的鍵程使得體驗大增。

微軟Xbox One手柄怎樣走向完美

到了 Xbox One 時代,人們都在期待著新手柄還能做出什么花樣來。微軟沒有讓我們失望,Xbox One 手柄搖桿頭更小桿身更長,使其操作更加靈活精確。手柄整體尺寸變小,更符合亞洲玩家的手型。唯一存在爭議的是 LB 和 RB 兩個鍵變硬,讓玩家不得不變換姿勢來適應。體驗繼續(xù)上升使得 Xbox One 手柄已經(jīng)獲得了“完美”這個詞,沒想到微軟緊接著竟又推出了最新的精英版手柄!

精英版手柄還未發(fā)售,但媒體評價是壓倒性的好。它使用更好的材質(zhì)使得手感更舒適,增加的新鍵位并沒有讓體驗變差,反而增添了大量操作項。僅僅兩年時間,微軟是如何讓完美變得更完美的呢?

微軟的心思

微軟Xbox One手柄怎樣走向完美

“我們對玩家群體進行了重新定位!蔽④浀 Xbox 高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理 Navin Kumar 如是說。這或許是 Xbox One 精英版受到好評的最核心原因。

光是這么說可能會有點讓人摸不著頭腦,那就來看看 Xbox One 精英版手柄的設計思路吧。手感提升自不必提,無論是縮短扳機鍵鍵程,還是新增可自定義按鍵,都是服務那些勝負僅在毫厘之間的競技系玩家。不過,其他游戲外設市場已經(jīng)證明了,高端玩家會喜歡的東西,普通玩家肯定也會喜歡。

“我們在設計時只考慮了 1% 的人,但所有 Xbox 玩家看來都喜歡它!盞umar 說。

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