您的位置:首頁(yè) > 業(yè)內(nèi)資訊 > HoloLens真的好嗎?微軟自己都沒搞清楚
根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)界名人Doc_OK分析,HoloLens的視場(chǎng)的大小實(shí)際上是受到了全息系統(tǒng)的波導(dǎo)晶體的折射率限制,這是一個(gè)物理上的限制,并非設(shè)計(jì)上的,所以它也并不是那么容易解決的問題。
這也就意味著,在近期內(nèi),我們可能看不到像微軟在宣傳片里所描繪的那樣,虛擬元素和物品環(huán)繞在我們周圍,而只能通過(guò)一個(gè)小“窗口”來(lái)體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
如果是這樣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),用戶很可能會(huì)很失望。
三、 微軟對(duì)于HoloLens如何定位?
事實(shí)上,微軟自己對(duì)于HoloLens都定位不清。這一點(diǎn)從微軟對(duì)于HoloLens的定價(jià)上就可以顯現(xiàn)出來(lái)——
毫無(wú)疑問3000美元并非一個(gè)能夠讓普通消費(fèi)者承受的價(jià)格;這個(gè)價(jià)格意味著HoloLens實(shí)際上是面對(duì)企業(yè)的生產(chǎn)力工具,這也符合微軟一貫的生產(chǎn)力工具提供者的形象。但是,微軟在宣傳HoloLens,包括在發(fā)布會(huì)上展示HoloLens的時(shí)候,使用的卻是游戲和各種消費(fèi)級(jí)應(yīng)用來(lái)進(jìn)行展示,很少提到生產(chǎn)力工具。
這種宣傳和實(shí)際定位上的沖突會(huì)讓開發(fā)者和用戶都感到迷惑,無(wú)所適從:
如果微軟真的打算將HoloLens推向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),那么定價(jià)肯定會(huì)下降;如果微軟還是打算把它作為生產(chǎn)力工具,那么在宣傳上應(yīng)該更加偏重生產(chǎn)力工具應(yīng)用,而不是在展會(huì)上演示如何打游戲。
根據(jù)國(guó)外多家市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的報(bào)告,機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)要在2020年之后才會(huì)真正進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)。HoloLens的發(fā)布毫無(wú)疑問是突破性的,但是它并不是一款成熟的產(chǎn)品,還有太多技術(shù)上的門檻需要一個(gè)個(gè)克服。
在整個(gè)產(chǎn)業(yè)和技術(shù)都還沒有成熟的時(shí)候,強(qiáng)行推出產(chǎn)品并非是一個(gè)好的選擇,Google Glass的失敗,以及更加遙遠(yuǎn)的,九十年代的虛擬現(xiàn)實(shí)的失敗都可做借鑒。它不光是產(chǎn)品本身的失敗,還會(huì)消耗大眾對(duì)于這這個(gè)產(chǎn)業(yè)的熱情。
在此,作為一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者,我們衷心希望HoloLens能夠成功,但是,它可能出現(xiàn)得太早了。
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