您的位置:首頁 > 業(yè)內(nèi)資訊 > HoloLens真的好嗎?微軟自己都沒搞清楚
根據(jù)虛擬現(xiàn)實界名人Doc_OK分析,HoloLens的視場的大小實際上是受到了全息系統(tǒng)的波導(dǎo)晶體的折射率限制,這是一個物理上的限制,并非設(shè)計上的,所以它也并不是那么容易解決的問題。
這也就意味著,在近期內(nèi),我們可能看不到像微軟在宣傳片里所描繪的那樣,虛擬元素和物品環(huán)繞在我們周圍,而只能通過一個小“窗口”來體驗增強現(xiàn)實。
如果是這樣的增強現(xiàn)實體驗,用戶很可能會很失望。
三、 微軟對于HoloLens如何定位?
事實上,微軟自己對于HoloLens都定位不清。這一點從微軟對于HoloLens的定價上就可以顯現(xiàn)出來——
毫無疑問3000美元并非一個能夠讓普通消費者承受的價格;這個價格意味著HoloLens實際上是面對企業(yè)的生產(chǎn)力工具,這也符合微軟一貫的生產(chǎn)力工具提供者的形象。但是,微軟在宣傳HoloLens,包括在發(fā)布會上展示HoloLens的時候,使用的卻是游戲和各種消費級應(yīng)用來進行展示,很少提到生產(chǎn)力工具。
這種宣傳和實際定位上的沖突會讓開發(fā)者和用戶都感到迷惑,無所適從:
如果微軟真的打算將HoloLens推向消費級市場,那么定價肯定會下降;如果微軟還是打算把它作為生產(chǎn)力工具,那么在宣傳上應(yīng)該更加偏重生產(chǎn)力工具應(yīng)用,而不是在展會上演示如何打游戲。
根據(jù)國外多家市場研究機構(gòu)的報告,機構(gòu)普遍認為,增強現(xiàn)實要在2020年之后才會真正進入消費市場。HoloLens的發(fā)布毫無疑問是突破性的,但是它并不是一款成熟的產(chǎn)品,還有太多技術(shù)上的門檻需要一個個克服。
在整個產(chǎn)業(yè)和技術(shù)都還沒有成熟的時候,強行推出產(chǎn)品并非是一個好的選擇,Google Glass的失敗,以及更加遙遠的,九十年代的虛擬現(xiàn)實的失敗都可做借鑒。它不光是產(chǎn)品本身的失敗,還會消耗大眾對于這這個產(chǎn)業(yè)的熱情。
在此,作為一個虛擬現(xiàn)實從業(yè)者,我們衷心希望HoloLens能夠成功,但是,它可能出現(xiàn)得太早了。
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