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HoloLens真的好嗎?微軟自己都沒搞清楚

來源:雷鋒網(wǎng) | 時間:2015-10-12 19:25:44 | 閱讀:150 |  標簽: HoloLens 微軟   | 分享到:

增強現(xiàn)實設備首先需要知道設備自己的位置,還需要知道周圍環(huán)境的位置,才能正確地渲染出圖像,讓用戶有沉浸的感覺。這需要先進的計算機視覺技術(shù),在當下計算機視覺和機器人領域所十分熱門的SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,即時定位與地圖構(gòu)建)就是用來解決這個問題的:

所謂SLAM,就是如何通過計算機視覺成像技術(shù),讓設備自身能夠即時的定位自身,并且建立起周圍環(huán)境的計算機模型,這樣設備才能夠感知到周圍的空間。

Google也發(fā)起了Project Tango,專注于這個領域,他們收購的MagicLeap也是專注于增強現(xiàn)實技術(shù)的。

如果沒有解決SLAM,那么增強現(xiàn)實設備就無法滿足移動性的要求,它只能在有限的場景里使用。從某種意義上HoloLens可能就采用了這種方式,需要在使用之前首先掃描空間。這樣的話增強現(xiàn)實眼鏡就沒有辦法像我們想象的那樣,能夠戴著四處走。

這也就引來了第二個問題:增強現(xiàn)實眼鏡必然是一個一體化的設備,那么移動設備的計算能力和電池也同樣成了障礙。如果增強現(xiàn)實眼鏡只能使用兩個小時,或者需要牽著一根線,那很大程度上失去了意義。

二、 HoloLens并沒有達到期望

目前體驗過HoloLens的用戶都普遍反應HoloLens的最大問題是視場太小。HoloLens有沉浸感的部分,只有視野中央一小塊區(qū)域,而且分辨率不高。分辨率的問題可能是由于計算能力和電池性能的限制,但是視場太小的問題,可能并不是容易解決的問題。

HoloLens的顯示系統(tǒng)并非在眼前放一塊顯示屏那么簡單。增強現(xiàn)實需要解決的顯示問題就是,如何將虛擬元素疊加在真實的世界中。

想要讓人感受到虛擬元素就在真實空間里,就得解決眼睛的對焦問題,這也是HoloLens名字里Holo的來源:它采用了全息成像原理,微型投影系統(tǒng)通過一塊波導晶體將圖像投射到人眼中。

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