烏蓮娜套裝的確很強(qiáng)勢(shì),但是因?yàn)榻壎ǖ募寄堋⒀b備以及詞綴實(shí)在太多了,以至于除了戒指萃取以外,基本上完全沒有變化的可能性,比的就是誰花更多時(shí)間賭中神圖、誰的裝備數(shù)值比較高而已,當(dāng)其他職業(yè)已經(jīng)爬上70層關(guān)卡,武僧仍舊在原地踏步,著實(shí)不是一個(gè)好現(xiàn)象。
讓我們重新審視一下烏蓮娜套裝,兩件效果為拳法第三拳自動(dòng)上爆裂掌、四件效果為七星閃每次造成全部的傷害、六件效果為七星閃將會(huì)引爆爆裂掌。
關(guān)鍵字為:「七星閃將會(huì)引爆爆裂掌」,短短的十個(gè)字卻綁定了烏蓮娜套裝的配置。
第一個(gè):代表七星閃的冷卻時(shí)間決定了你的傷害輸出,因此我們才需要萃取永恒之悟(七星閃降低60%冷卻時(shí)間)、因此我們才需要使用持續(xù)攻擊符文(七星閃的冷卻時(shí)間降低至14秒)、因此我們才需要猛獅之爪(七星閃額外攻擊七次),以及堆上最低至少要60%的CDR。
第二個(gè):代表爆裂掌的引爆傷害決定了你的傷害輸出,因此除了大難臨頭符文(傷害提升至6305%)以外,其他符文都是諧星、因此我們才需要使用厄圖拉斯之拳(爆裂掌的爆炸傷害提升100%)。
短短的十個(gè)字,綁定了六件裝備(烏蓮娜)、綁定了兩件武器(猛獅之爪以及厄圖拉斯之拳)、綁定了一個(gè)萃取欄位(永恒之悟)。
代表「我們只剩下護(hù)身符、兩個(gè)戒指、護(hù)腕以及兩個(gè)萃取欄位可以使用」
戒指方面,由于致志克己的2.25倍獨(dú)立增傷實(shí)在太強(qiáng)勢(shì)了,因此也是綁定的。
護(hù)腕方面:弓術(shù)護(hù)腕可以讓爆裂掌傳染出去,配合天之律動(dòng)(神秘韻律)更是可以將40%獨(dú)立增傷后的爆裂掌傳染出去,沒有任何調(diào)整空間的余地。同時(shí)你也需要減傷效果,因此萃取欄位第二個(gè)就是精魄護(hù)衛(wèi)(使用拳法后獲得40%減傷)。
護(hù)身符方面,烏蓮娜套裝的被動(dòng)技能非常緊張,天人合一(單一抗性的40%轉(zhuǎn)為全抗性)、弈塔之光(降低所有技能20%冷卻時(shí)間)、斗志堅(jiān)強(qiáng) (12碼內(nèi)每個(gè) 敵人將使你傷害提升4%、最高20%)、守護(hù)之道(雙持單手武器時(shí)獲得35%閃避),當(dāng)天之律動(dòng)(神秘韻律)被人挖掘后基本上也是必帶的被動(dòng)技能,一共是 五個(gè)被動(dòng)技能,不使用獄火妖符是不行的。
簡(jiǎn)單而言,烏蓮娜套裝全身上下只有一個(gè)部位是可以自由調(diào)整的,即為「戒指萃取欄位」。
第四賽季開荒初期,由于無法強(qiáng)求裝備數(shù)值,以至于初期是以破碎七星為主,舍棄爆擊幾率后可以有效提升其他數(shù)值。
但是當(dāng)每個(gè)人獲得的裝備越來越好的時(shí)候,破碎七星的優(yōu)勢(shì)便消失了,取而代之的是元素七星,憑借著元素嘉年華的特效可以在短時(shí)間內(nèi)爆發(fā)出相當(dāng)高的 傷害,慢慢 取代掉了破碎七星。同時(shí)天之律動(dòng)(神秘韻律)被開發(fā)出來后,配合元素嘉年華可以堆疊出更高的傷害,破碎七星漸漸的消失在武僧天梯排行當(dāng)中了。
但是烏蓮娜套裝也陷入停滯期了,我們是否該開始考慮跳脫思維去創(chuàng)造出一個(gè)新的配置了?
我在下午的時(shí)候就在思考著,怎么樣才能創(chuàng)造出一個(gè)傷害比元素嘉年華還要高的配置?你要曉得,即使元素嘉年華在推進(jìn)度的覆蓋率不足40%,但是元素嘉年華卻也是單一傷害提升最高的戒指了。
我左思右想,反正都要把元素嘉年華撤掉,我們倒不如開始考慮使用皇家華戒?使用皇家華戒后,我們可以解放掉一個(gè)裝備欄位(限定為頭盔、護(hù)肩、胸甲、腿甲以及靴子),于是我便開始搜索著相關(guān)資訊。
一開始我是看中「李?yuàn)W瑞克的王冠(頭盔,效果為鑲嵌的寶石效果提高100%)」,但是CDR堆上60%以后遞減情形已經(jīng)非常嚴(yán)重,而且沒有質(zhì)的變化,傷害肯定比萃取元素嘉年華要低不少。
后來我看中了「安達(dá)莉爾的面貌(頭盔,效果為攻擊時(shí)對(duì)10碼內(nèi)的敵人造成350%至450%的毒素傷害)」,但是我考慮了七星閃即使閃了十四下,卻也只有一次觸發(fā)擊中生命恢復(fù)的效果,安達(dá)莉爾的面貌也可能是諧星一個(gè)。
直到后來我看見了一個(gè)裝備,他能讓你的爆擊幾率提高至100%,而且不用再去為了觸發(fā)特效而絞盡腦汁、費(fèi)盡眼力,他就是你我常常拆掉的「清水羽織(胸甲,效果為生命值低于20%至25%的時(shí)候,你的所有攻擊都會(huì)造成爆擊)」
為什么要說清水羽織?
第一個(gè):七星閃作用期間,你不會(huì)受到任何傷害=控血方便。
第二個(gè):七星閃冷卻期間,你可以利用走位或是高閃避去規(guī)避掉敵人傷害。
第三個(gè):清水羽織結(jié)合了破碎七星的概念,但是操作上并沒有比破碎誓言要復(fù)雜,不用考慮覆蓋率、不用考慮特效浪費(fèi)。
但是問題也來了「怎么確保血量可以控制住」?
以我裝備都是遠(yuǎn)古裝備的情況下,血量也只有86萬,86萬的25%即為21.5萬,高層宏偉秘境一個(gè)怪物甩你一刀就經(jīng)常性的上幾萬傷害,更不要說65層后一次平砍就有可能上十萬傷害,我要怎么確保血量可以控制住?
武僧并不像野蠻人,有著低生命值可以降低受到傷害的被動(dòng)技能,武僧唯一一個(gè)低血減傷的技能就是治療真言的危急時(shí)刻,但是治療真言會(huì)附帶秒回,而且你要為此失去救贖真言的20%全抗性以及35%閃避,怎么想都不值得。
拔掉瞬影打換成明鏡止水?60%CDR能讓明鏡止水的冷卻時(shí)間剩下5.6秒,但是你要失去一個(gè)35%閃避而且可以順暢走位的機(jī)動(dòng)技能,風(fēng)險(xiǎn)仍舊太大。
拔掉殤擊之殃換成奧幻之石?是個(gè)好辦法,畢竟烏蓮娜套裝的堆疊速度的確不快,但是奧幻之石的效果僅限于法術(shù)傷害,物理傷害是完全沒有減免的,偏偏武僧的殺手不是精英怪的技能,而是那些小到看不見的弓箭或是一刀。
拔掉殤擊之殃換成毀傷之御?毀傷之御的效果的確好,降低了物理傷害同時(shí)低血附帶穿越敵人的效果,但是沒有低血減傷………
假設(shè)低血控血可行,54%爆擊幾率和100%爆擊幾率的差距自然我也不用再解釋了,而且可以當(dāng)作是強(qiáng)化版的破碎七星,操作更簡(jiǎn)單、覆蓋率更廣。只是我的想法貌似不可行………
扯了一大堆字,大家也不妨說看看自己的意見吧。
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